标签: javascript three.js
我正在使用three.js r73,而且我遇到了阴影贴图的两个问题。
首先,当我为渲染器设置'logarithmicDepthBuffer'为true时,我不再有阴影了。
其次,我无法在我的身上看到阴影。我的理由是使用MeshPhongMaterial(没有纹理)的PlaneBufferGeometry并启用了'receiveShadow'属性。
想法? THX
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将灯光对象castShadow属性设置为true。
castShadow