在C#中,您可以使用XML标记添加评论。 Visual Studio将使用其自动完成内的注释,以便您看到该方法的一个很好的概述。
///<summary>
///summary description
///</summary>
public void Method1() { }
我发现上面的方法有点冗长......似乎还有另一种方式。我在Unity 3D引擎中看到过这种情况。但是当我尝试复制它时,Visual Studio不会自动完成注释块内提供的信息。 Unity就是这样做的:
//
// Summary:
// ///
// summary description
// ///
public void Method1()
有谁知道为什么上面的代码&#39;不工作?
答案 0 :(得分:3)
在元数据视图中,您不会查看实际代码。它正在做的是读取DLL并构建文本,以便在元数据视图中为您显示。
如果您可以查看实际的来源,您会看到它也使用XML标记。