适用于Unity的Objective C iOS插件

时间:2015-10-22 08:23:07

标签: c# ios objective-c xcode unity3d

我在使用我制作的Objective C插件在Xcode中构建Unity3d项目(在设备上进行测试)时遇到了问题。
以下是文件:

TestPlugin.h文件:

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface TestPlugin : NSObject

+(int)getGoodNumber;
@end

TestPlugin.m文件:

#import "TestPlugin.h"

@implementation TestPlugin

+(int)getGoodNumber
{
    return 1111111;
}

@end

最后统一的C#脚本打算输出getGoodNumber()返回的值:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;

public class PluginTest : MonoBehaviour
{
    [DllImport ("__Internal")]
    public static extern int getGoodNumber();

    void OnGUI()
    {
        string goodNum = getGoodNumber().ToString();
        GUILayout.Label (goodNum);
    }

}

据我所知,代码应该没有任何问题。但即使我遵循了许多不同的教程,当我尝试编译时,我在Xcode中遇到错误:

Undefined symbols for architecture armv7:
  "_getGoodNumber", referenced from:
      RegisterMonoModules() in RegisterMonoModules.o
ld: symbol(s) not found for architecture armv7
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

我尝试了一百万种不同的东西,似乎没有任何帮助。尽管我可以从其他教程中读到,但我不需要对Xcode进行任何特殊设置,我可以将它们保留为没有插件的Unity项目。

我还想澄清一些事情:

  • 插件文件位于Unity3d的/Plugins/iOS/文件夹中
  • 构建目标是具有最新iOS的iPad Air 2,因此不会出现任何问题。还在最新的OS X版本上使用最新的Xcode。
  • 我有Unity3d的最新版本,如果这很重要 - 我确实有Unity版本的Unity3d。
  • 如果删除插件,该项目有效,因此Unity3d和Xcode之间不存在问题。
  • 我认为我不需要在Objective-C代码中使用extern "C"包装器,因为它是“ .m”文件,而不是“ .mm”,所以不应该名称错误的问题。
  • 该插件是通过“Cocoa Touch Static Library”模板在Xcode中创建的。在将其导入Unity3d之前,我能够成功构建Xcode项目。

如果有人遇到解决问题,我很乐意听到解决方案。

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

您已经写过&#34; objective-c&#34;类和方法,但不能暴露给Unity。你需要创建一个&#34; c&#34;方法(如果需要,可以调用objective-c方法)。

例如:

<强> plugin.m:

long getGoodNumber() {
  return 111;
}

这是一个更全面的例子,演示了参考陀螺获得陀螺仪。

让我们让运动经理得到陀螺(暂时伪造)。这将是标准目标-c:

<强> MyMotionManager.h

@interface MyMotionManager : NSObject { }

+(MyMotionManager*) sharedManager;
-(void) getGyroXYZ:(float[])xyz;

@end

<强> MyMotionManager.m:

@implementation MyMotionManager

+ (MyMotionManager*)sharedManager
{
    static MyMotionManager *sharedManager = nil;
    if( !sharedManager )
        sharedManager = [[MyMotionManager alloc] init];
    return sharedManager;
}

- (void) getGyroXYZ:(float[])xyz
{
    // fake
    xyz[0] = 0.5f;
    xyz[1] = 0.5f;
    xyz[2] = 0.5f;
}

@end

现在让我们通过C外部引用公开它(不需要extern,因为它在.m(不是.mm)中:

MyMotionManagerExterns.m:

#import "MyMotionManager.h"

void GetGyroXYZ(float xyz[])
{
    [[MyMotionManager sharedManager] getGyroXYZ:xyz];
}

最后,在Unity C中,我们可以调用它:

MotionPlugin.cs:

using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;

public class MotionPlugin 
{
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void GetGyroXYZ(float[] xyz);

    public static Vector3 GetGyro()
    {
        float [] xyz = {0, 0, 0};
            GetGyroXYZ(xyz);
            return new Vector3(xyz[0], xyz[1], xyz[2]);
    }
}