增加Android按钮的触控斜率

时间:2015-10-22 03:11:16

标签: android button ontouchevent touch-event

我们有一个Android应用程序,意味着安装在崎岖地形的车辆的仪表板上,所以一切都非常不稳定。我们发现在这种情况下在屏幕上单击一下是很困难的,因为水龙头通常被解释为小拖拽。

我需要的是触摸事件,在手指出现之前有点摆动被解释为点击,而不是拖动。我一直在阅读“触摸slop”在Android中的工作方式,我可以看到他们已经解释了这一点。我真正需要了解的是如何为Android button小部件的子类增加'touch slop'。

这只能在几行代码中实现吗?或者我是否需要自己实现onInterceptTouchEvent和'onTouchEvent`?如果是后者,任何人都可以就这如何运作给我一些指示吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是我做的,希望能帮到你们。

private Rect mBtnRect;
yourView.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
    private boolean isCancelled = false;
    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            isCancelled = false;
            parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true); // prevent parent and its ancestors to intercept touch events
            createClickArea(v);
            // your logic touch down
            return true;
        case MotionEvent.ACTION_UP:
            if(!isCancelled) {
                // Click logic
            }
            // release mBtnRect when cancel or up event
            mBtnRect = null;
            return true;
        case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            isCancelled = true;
            releaseTouch(parent, v);
            return true;
        case MotionEvent.ACTION_MOVE:
             if(!isBelongTouchArea(event.getRawX(), event.getRawY())) {
                  isCancelled = true;
                  releaseTouch(parent, v);
             }
             return true;
        default:
            break;
    }
}
// Create the area from the view that user is touching
private final void createClickArea(View v) {
    // for increase rect area of button, pixel in used.
    final int delta = (int) mContext.getResources().getDimension(R.dimen.extension_area);
    final int[] location = new int[2];
    // Get the location of button call on screen
    v.getLocationOnScreen(location);
    // Create the rect area with an extension defined distance.
    mBtnRect = new Rect(v.getLeft() - delta, location[1] + v.getTop() - delta, v.getRight(), location[1] + v.getBottom() + delta);
}
//Check the area that contains the moved position or not.
private final boolean isBelongTouchArea(float rawX, float rawY) {
    if(mBtnRect != null && mBtnRect.contains((int)rawX, (int)rawY)) {
        return true;
    }
    return false;
}
private void releaseTouch(final ListView parent, View v) {
     parent.requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
     mBtnRect = null;
     // your logic
}

答案 1 :(得分:1)

对于我们使用android.opengl.GLSurfaceView的简单用例,我们解决了您遇到的同样问题,"如果在手势中移动的距离小于 some_threshold ,将其解释为点击"。我们使用两个2D点之间的标准欧几里德距离= sqrt((deltaX)^2 + (deltaY)^2)),其中deltaXdeltaY X Y 组件在用户的动作手势中移动的距离。

更准确地说,让(x1,y1)成为用户手指手势&#39; 的坐标,让(x2,y2)成为手势的坐标< EM>&#39;截止&#39;

然后,deltaX = x2 - x1(或者它也可以是x1 - x2但是符号对于距离并不重要&c; cz我们对值进行平方)并且类似于deltaY

从这些增量中,我们计算欧几里德距离,如果它小于阈值,用户可能打算将其作为点击,但由于设备的触摸slop,它被归类为 move 手势而不是点击。

实施方面,是的,我们覆盖了android.view.View#onTouchEvent(MotionEvent)

  • 在屏蔽操作为(x1,y1)android.view.MotionEvent#ACTION_POINTER_DOWN
  • 时记录android.view.MotionEvent#ACTION_DOWN
  • 当屏蔽操作为android.view.MotionEvent#ACTION_MOVE时,(x2,y2)getX方法可以随时提供getY(请参阅corresponding documentation)< / LI>