是的,这个问题肯定是广泛的,但是它们更好地放在这里,然后分散在三个小帖子中。
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翻译矩阵?它有一个TRANSFORM矩阵,包括平移,缩放和旋转,是的,当你改变其中一个时它会自动更新,反之亦然。
如果我理解得很好,是的,就像在SpriteKit中一样。它们与父坐标相关。位置(1,0,0)将意味着节点(其中心,除非您更改其枢轴(spriteKit中的anchorPoint))将沿其父节点的X轴与其父节点的距离为1。 同样适用于旋转,如果NodeA在X轴上旋转30度,并且在NodeA中添加了一个旋转20度的NodeB,那么NodeA在X处可以看到旋转50度。
< / LI>加速度计测量设备三轴上特定时刻给设备的加速力。它的单位不是[m ^ 2 / s]而是[Gravity / s](约为[10m ^ 2 / s])。一个重要的细节是,这个措施也包括重力加速度。 因此,如果您尝试使用与地面正交的设备测量加速度,您可以预期(0,0,-1)(或0,0,1,如果颠倒)。 将设备放在地面上它将是(0,1或-1,0)(取决于屏幕是朝向地面还是天花板)
对于每个滴答(加速度计的更新速率),它计算当时对设备施加的加速度。这不是delta本身,但如果存储值,则可以很容易地计算出来。