shark
的电影剪辑数组,从舞台的左侧或右侧添加到舞台上。现在当它们被添加时,我让它们在正x位置或负x位置移动,因此在水平线中。但是为了使玩家在水流中向前移动并且所有其他物体正在通过玩家,我也有一系列鲨鱼移动夹子在正y位置移动,因此垂直向下移动。但是当我这样做时,我的ENTER_FRAME中有值,数组中的shark
影片剪辑似乎正在移动对角线,这是我根本不想要的。有没有人知道如何解决这个问题,以使影片剪辑向下移动,并在屏幕上沿直线移动。
以下是我目前在shark
课程中的内容:
private function startPosition():void
{
//Pick the frames for start position
var nRandom:Number = randomNumber(1, 2);
//Setup goto and stop on timeline
this.gotoAndStop(nRandom);
//Pick a random speed
nSharkSpeed = randomNumber(3, 5);
//Pick a random number for start position
var nLeftOrRight:Number = randomNumber(1, 2);
//If our nLeftOrRIght == 1 start on the left side
if (nLeftOrRight == 1)
{
//Start shark on left side and move to right
this.x = (stage.stageWidth / 2) - 240;
sSharkDirection = "R";
}else
{
//Start shark on right side and move to left
this.x = (stage.stageWidth / 2) + 240;
sSharkDirection = "L";
}
//Set y position
this.y = (stage.stageHeight / 2) - 400;
//Move our shark
startMoving();
}
private function startMoving():void
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, sharkLoop);
}
private function sharkLoop(e:Event):void
{
//test what direction fish is moving in
//If fish is moving right
if (sSharkDirection == "R")
{
//Move Shark right
this.x += nSharkSpeed;
}else
{
//Move Shark left
this.x -= nSharkSpeed;
}
this.y += nSharkSpeed;
}
任何帮助将不胜感激!
答案 0 :(得分:0)
看起来你的代码完成了它的意思:你已经告诉过,首先,你想要鲨鱼水平移动,其次,垂直移动。好吧,改变X和Y坐标给我们对角移动=)
所以,看起来你的代码还可以。
也许,你应该重新考虑你的应用程序的逻辑。此外,您可以删除/注释更改鲨鱼X位置的代码部分:
if (sSharkDirection == "R")
{
//Move Shark right
this.x += nSharkSpeed;
}else
{
//Move Shark left
this.x -= nSharkSpeed;
}
所有鲨鱼只会被Y移动。