我对如何加倍缓冲这个有点困惑。我
不确定是否需要创建另一个CreateCompatibleBitmap
或CreateCompatibleDC
以及如何将其全部链接。
这是按原样工作,但我不认为它是双重缓冲的。
void __OnPaint(HWND hWnd, HDC _hdc = nullptr)
{
HDC hdc = _hdc;
PAINTSTRUCT paint;
RECT& rcClient = paint.rcPaint;
if (!_hdc)
hdc = BeginPaint(hWnd, &paint);
else
GetClientRect(hWnd, &rcClient);
if (hdc)
{
int width = rcClient.right - rcClient.left;
int height = rcClient.bottom - rcClient.top;
HDC hDCMem = CreateCompatibleDC(_hdc);
HBITMAP hBitmapMem = CreateCompatibleBitmap(hDCMem, width, height);
SelectObject(hDCMem, hBitmapMem);
Rectangle(hDCMem, 0, 0, width, height);
BLENDFUNCTION bfn;
bfn.BlendOp = AC_SRC_OVER;
bfn.BlendFlags = 0;
bfn.AlphaFormat = 0;
bfn.SourceConstantAlpha = 0x50;
AlphaBlend(hdc, 0, 0, width, height, hDCMem, 0, 0, width, height, bfn);
SetTextColor(hdc, RGB(255, 0, 0));
SetBkMode(hdc, TRANSPARENT);
DrawText(hdc, "Your text here", -1, &rcClient, DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
//BitBlt(hdc, 0, 0, width, height, hDCMem, 0, 0, SRCCOPY);
DeleteDC(hDCMem);
DeleteObject(hBitmapMem);
}
if (!_hdc)
EndPaint(hWnd, &paint);
}
此外,我发现我有另一个问题。 我在WM_TIMER中移动我的窗口,我调用我的__onpaint,问题就是它没有重绘它有一些与alphaBlend相关的东西,它保留了第一次抽奖时窗口下的东西,因为它在我之前工作了用那个
答案 0 :(得分:0)
双缓冲是在临时位图上进行所有打印和绘图,应该存储在某处。该位图上的图形可以在WM_PAINT事件之外发生(例如:在添加项目或选择更改时)。
然后在WM_PAINT事件上,你唯一要做的就是通过BitBlt函数或类似函数将该位图投影到窗口。
你使用AlphaBlend的方式是错误的。 AlphaBlend用于绘制在现有图像上具有AlphaChanel的图像作为叠加。