假设我有以下设置
body {
background: rgba(0,0,0,0.5);
}
#first {
width: 200px;
height: 100px;
background: rgba(255,0,0,0.5);
}
#second {
width: 50px;
height: 50px;
background: rgba(86, 185, 11, .5);
position: absolute;
top: 20px;
left: 20px;
}
如何获取/计算#second
div的颜色?
我拍摄了div的截图,并在Photoshop中检查了他们的RGB。
Body -> 128,128,128
First red div -> 192,65,65
Second yellowish div -> 140,125,38
我找到了一种通过实验来计算第一个div的rgb的方法。将两个值一起添加,然后应用alpha。
R: (128 + 255) * 0.5 = 191.5
G: (128 + 0) * 0.5 = 64
B: (128 + 0) * 0.5 = 64
尝试在第二个div上使用相同的方法,但现在变得更加棘手。
R: (((128 + 255) * 0.5) + 86) * 0.5 = 138.5
G: (((128 + 0) * 0.5) + 185) * 0.5 = 124.5
B: (((128 + 0) * 0.5) + 11) * 0.5 = 37.5
我可以围绕G和B来获得确切的结果,但R偏离1.5。如果我增加颜色层的数量,我不知道我会得到什么样的结果。
有更好的计算方法吗?
<小时/> 更新:正如Kaiido建议的那样,我尝试使用画布。使用矩形创建相同的东西:Fiddle。使用
getImageData
提取第二个rectabgle的rgb。返回值为[122, 105, 6, 223]
。不习惯使用8位整数作为alpha值,因此它是[122, 105, 6, 0.8754]
。虽然我已经提取了一些rgb值,但它并不是纯色,而且它绝对不是我在Photoshop中测量的140,125,38
。
当我拍摄画布的屏幕截图并检查第二个矩形的颜色时,它是139, 124, 37
,但#second div的颜色是140,125,38
。它们并不完全相同。
无论如何,我搜索了一种方法,将getImageData
的{{1}}的返回值转换为122, 105, 6, 0.8754
。我想如果用下面的例子补偿缺少的不透明度,我会得到所需的值
140,125,38
我为R做了,但是同样的方法对G和B不起作用。我认为画布不会真正有用,除非有办法将透明色转换为纯色。
答案 0 :(得分:0)
使用Kaiido的方法,我设法使用画布获得叠加颜色的最终结果。
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
// default background
context.beginPath();
context.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.fillStyle = "white";
context.fill();
// body
context.beginPath();
context.rect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
context.fillStyle = "rgba(0,0,0,.5)";
context.fill();
// first div
context.beginPath();
context.rect(10, 10, 200, 100);
context.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
context.fill();
// second div
context.beginPath();
context.rect(20, 20, 50, 50);
context.fillStyle = "rgba(86, 185, 11, .5)";
context.fill();
var imageData = context.getImageData(25, 25, 1, 1).data;
console.log(imageData); // 139,124,37
html, body {
margin: 0;
padding: 0;
width: 100%;
height: 100%;
}
canvas {
display: block;
}
<canvas id="canvas"></canvas>
虽然这给了我想要的东西,但我仍然想用数学方法。