C#XNA if-else并默认为第一个值

时间:2015-10-21 20:34:55

标签: c# if-statement xna

所以我正在为我的游戏开发一个自定义的ButtonGUI课程。这是按钮对象的初始化:

// Button code:
ButtonGUI btn1 = new ButtonGUI("Button 1", new Rectangle(150, 300, (int)myFont.MeasureString(menuButtons[0]).X, (int)myFont.MeasureString(menuButtons[0]).Y), myFont, Color.CornflowerBlue);

现在考虑以下代码:

// Draw() method:
btn1.Draw(spriteBatch);

if (btnHover)
{
    btn1.btnRect = new Rectangle(140, 300, (int)hoverFont.MeasureString(menuButtons[0]).X, (int)hoverFont.MeasureString(menuButtons[0]).Y);
    btn1.btnFont = hoverFont;
    btn1.btnColour = Color.Red;
}
else
{
    btn1.btnRect = new Rectangle(150, 300, (int)myFont.MeasureString(menuButtons[0]).X, (int)myFont.MeasureString(menuButtons[0]).Y);
    btn1.btnFont = myFont;
    btn1.btnColour = Color.CornflowerBlue;
}

如果我只有一个按钮就可以了......但如果我有10个按钮或更多?这真的不是DRY所暗示的。我觉得我错过了一些东西,一旦条件不再满足而必须有一种方法将按钮属性恢复为默认值,而不是手动完成整个事情,或者在那里?提前谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

创建一个结构以保存可能发生变化的所有值可能是有意义的。

class ButtonData
{
    // put members corresponding to each member of ButtonGUI you wish 
    //     to change
}

class ButtonSwapper
{
     ButtonGUI myButton;
     ButtonData hoverData;
     ButtonData notHoverData;

     void change(bool hover)
     {
          ButtonData dataToUse = hover ? hoverData : notHoverData;

          // set each relevant member of myButton to its pair in
          //    dataToUse
     }
}

然后根据需要致电change