如何为我的这个javascript程序创建检测?

时间:2015-10-21 15:47:14

标签: javascript

我一直在建立在课堂上完成的任务之上,而且我被困在检测部分。

我希望我的喵喵被抓住了#34;当他站在pokeball的顶部时,玩家移动键盘来控制Mew,并且pokeball在一段时间内随机重新定位。

如何创建一个能够检测mew.gif何时与pokeball重叠的函数?

var _stage = document.getElementById("stage");
var _Mew = document.querySelector("img");
var _PokeBall = document.getElementById("PokeBall");

_stage.style.width = "800px";
_stage.style.height = "600px";
_stage.style.backgroundColor = "black";
_stage.style.marginLeft = "auto";
_stage.style.marginRight = "auto";

_Mew.style.position = "relative"; // Uses top and left from parent
_PokeBall.style.position = "relative"; // Uses top and left from parent

var leftPressed = false;
var rightPressed = false;
var upPressed = false;
var downPressed = false;

var player = [ 400, 300 ]; // Left, Top
var PokeBall = [100, 100];// Top, Left
var uIval = setInterval(update, 22.22); // 30fps update loop

var map = [];  // empty Map Array

window.addEventListener("keydown", onKeyDown);
window.addEventListener("keyup", onKeyUp);
var Pval= setInterval(MovePokeball, 2000);

function generateMap()
{
    for (var row = 0; row < 2; row++)
    {
        for(var col = 0; col <8; col++)
        {
        console.log("In row "+row);
        }
    }
}
/*map[row] = []; // Creating new array in specified row
                for (var col = 0; col <8; col++)
                    {
                    console.log("In row "+row+"doing col"+col);
                    }
*/
function onKeyDown(event)
{
    switch(event.keyCode)
    {
        case 37: // Left.
                if ( leftPressed == false )
                    leftPressed = true;
                break;
        case 39: // Right.
                if ( rightPressed == false )
                    rightPressed = true;
                break;
        case 38: // Up.
                if ( upPressed == false )
                    upPressed = true;
                break;
        case 40: // Down.
                if ( downPressed == false )
                downPressed = true;
                break;
        default:
                console.log("Unhandled key.");
                break;
    }
}

function onKeyUp(event)
{
    switch(event.keyCode)
    {
        case 37: // Left.
                leftPressed = false;
                break;
        case 39: // Right.
                rightPressed = false;
                break;
        case 38: // Up.
                upPressed = false;
                break;
        case 40: // Down.
                downPressed = false;
                break;
        default:
                console.log("Unhandled key.");
                break;
    }
}

function update() // Going to run 30fps
{
    movePlayer();
    // move enemies
    // collision check
    // animate sprites
    PlayerCaught();
    render();
}

function movePlayer()
{
    if ( leftPressed == true && player[0] >= _Mew.width/2)
            player[0] -= 10;
    if ( rightPressed == true && player[0] < 800 - _Mew.width/2)
        player[0] += 10;
    if ( upPressed == true && player[1] >= _Mew.height/2 )
        player[1] -= 10;
    if ( downPressed == true && player[1] < 600 - _Mew.width/2)
        player[1] += 10;
}


function render()
{
    _Mew.style.left = player[0]-_Mew.width/2+"px";
    _Mew.style.top = player[1]-_Mew.width/2+"px";


}


function PlayerCaught()
{
    if (_PokeBall [100,100] = player [100,100])
    window.alert("Mew Has Been Captured!")


}

function MovePokeball()
{
    _PokeBall.style.left= Math.floor(Math.random()*801)+"px";
    _PokeBall.style.top= Math.floor(Math.random()*601)+"px";
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您问的是碰撞检测。这是通过确定两个多边形是否相交来完成的。由于您的程序非常简单,我提供了一个非常简化的解决方案。我们将确定图形是否相交。这不是理想的做法。通常,图形和物理完全分开。但这会(大多数情况下)有效,希望它会鼓励你继续尝试。

首先,我们需要两个图像的高度和宽度,以便我们可以做几何魔术。这可以在JavaScript中轻松设置,就像您对_stage所做的那样。但是,您已经在其他位置(可能是HTML)中定义了src图像,因此最好在那里定义高度和宽度。

HTML示例:

<img id="PokeBall" src="pokeball.png" style="width:50px; height:50px" />

注意:这使用“内联CSS”,这是另一种不好的做法。但这很有效,我现在不想让简单的事情过于复杂。

现在,您的PlayerCaught方法拥有完成任务所需的所有信息,那么我们如何检测碰撞?如果我们使用矩形,那很简单。我们只确定一个对象的任何角是否在另一个对象内。那我们该怎么做呢?基本上,我们看它们是否在X轴和Y轴上相交。

取两个矩形:AB。两者都有四条边:topleftrightbottom。边topbottom是Y值,边leftright是X值。如果满足以下任何条件,则两个矩形相交:

(
    A.left < B.left < A.right 
    OR A.left < B.right < A.right
) AND (
    A.top < B.top < A.bottom 
    OR A.top < B.bottom < A.bottom
)

将其翻译成JavaScript,您就拥有了碰撞检测功能。要获得程序的优势,请使用以下命令:

function findEdges(img){
    var result = [];
    result["left"] = parseInt(img.style.left, 10);
    result["top"] = parseInt(img.style.top, 10);
    result["right"] = result["left"] + parseInt(img.style.width, 10);
    result["bottom"] = result["top"] + parseInt(img.style.height, 10);
    return result;
}

您可以看到我们使用的是我们之前为widthheight以及您已经使用的topleft设置的内联样式渲染。

... SPOILER

将所有部分放在一起可能看起来像:

function PlayerCaught(){
    if (detectImgCollision(_PokeBall, _Mew)){
        window.alert("Mew Has Been Captured!")
    }
}

function detectImgCollision(imgA, imgB){
    var A = findEdges(imgA);
    var B = findEdges(imgB);
    return detectRectCollision(A, B);
}

function detectRectCollision(A, B){
    return (
        isBetween(A.left, B.left, A.right)
        || isBetween(A.left, B.right, A.right)
    ) && (
        isBetween(A.top, B.top, A.bottom)
        || isBetween(A.top, B.bottom, A.bottom)
    );
}

function isBetween(low, middle, high){
    return (low <= middle && middle <= high);
}