所以,我有一个非常简单的测试项目。每个偶数迭代产生一个视图的计时器,每个奇数迭代都会杀死视图。视图本身是一个带有图像的RelativeLayout。我想要做的是能够让这个时间无限期地运行而不会出现问题。事实是,我不知道如何真正清除我用来从内存中创建位图的图像流。当我不再需要它时,我正在回收位图,但这还不够。代码在C#(Xamarin)中,但java答案也有帮助。
protected override void OnCreate (Bundle bundle)
{
base.OnCreate (bundle);
// Set our view from the "main" layout resource
SetContentView (Resource.Layout.Main);
RelativeLayout mainView = new RelativeLayout (this);
this.AddContentView(mainView, new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MatchParent, ViewGroup.LayoutParams.MatchParent));
...
int i = 0;
System.Timers.Timer t = new System.Timers.Timer (100);
t.Elapsed += delegate(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e) {
RunOnUiThread(delegate() {
if(i++ % 2 == 0){
tmpView tView = new tmpView(this);
mainView.AddView(tView, new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.MatchParent, ViewGroup.LayoutParams.MatchParent));
}else{
((tmpView)mainView.GetChildAt(0)).dispose();
mainView.RemoveAllViews();
}
});
};
t.AutoReset = true;
t.Start ();
}
private class tmpView:RelativeLayout{
ImageView img;
Android.Graphics.Bitmap bmp;
public tmpView(Context cntx):base(cntx){
SetBackgroundColor(new Android.Graphics.Color(200, 0, 0, 200));
System.IO.Stream imgStream = Application.Context.Assets.Open ("backgroundLeft.png");
img = new ImageView(cntx);
bmp = Android.Graphics.BitmapFactory.DecodeStream (imgStream);
img.SetImageBitmap(bmp);
//bmp.Recycle();
imgStream.Close();
RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams(RelativeLayout.LayoutParams.MatchParent, 500);
lp.TopMargin = 150;
this.AddView(img, lp);
}
public void dispose(){
bmp.Recycle ();
img.SetImageDrawable (null);
}
}
另外,我之所以说图像流是导致内存泄漏的原因是因为我实际上能够让这一次运行一整天。我必须在imgStream.Close();
(GC.SuppressFinalize(imgStream);
和GC.Collect();
)之后立即添加GC调用。但是调用GC会导致显着的延迟,此外,我不想擦除所有内容,只是流。此外,这是在设备上运行。
泰, 阿克塞尔
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我建议您在Android上查看关于内存的这个小谈话:
https://realm.io/news/droidcon-ricau-memory-leaks-leakcanary/
非常有趣,并且应该解释为什么您的图像保留在未被垃圾收集器清理的上下文中。