我想了解这段代码:
r = (1:10) - (4/1)
println(r)
输出:
-3.0:1.0:6.0
我理解为什么我得到-3
和6
。但为什么我在中间(1.0)得到了这个值?朱莉娅如何计算它?或者我如何谷歌呢?
答案 0 :(得分:12)
(first:step:last)
语法代表Julia中的Range
类型
typeof(1:10) # => UnitRange{Int32}
如果省略步骤部分,则默认为1
1:10 == 1:1:10 # => true
Range
是系列
collect(1:10) # => 10-element Array{Int32,1}:
# 1
# 2
# 3
# 4
# 5
# 6
# 7
# 8
# 9
# 10
因此,预计Range
类型和Vector
遵循相同的规则,例如,当您添加如下常量值时:
collect(1+(1:10))==collect(1:10)+1 # => true
或者甚至添加两个向量会给你添加它们的范围表示的相同结果:
collect((1:10)+(1:10))==collect(1:10)+collect(1:10) # => true
答案 1 :(得分:3)
4/1
中的除法运算符返回Float64
。虽然原始Range是1 Int
步长范围,但在向两侧添加浮点后,它变为Float64
范围。因此,通过转换隐式整数步长来创建步长为1.0(浮点数是非均匀分布的,因此统一步进有点棘手 - 有时会出现舍入问题)。
答案 2 :(得分:2)
将float
应用于某个时间间隔时,您可以看到这一点:
julia> 1:10
1:10
julia> float(1:10)
1.0:1.0:10.0
并且在添加到Float64 4/1
(4.0
)之前需要此促销。
类似地,在向浮点数julia添加整数时,在添加/减去之前将整数“提升”为浮点数:
julia> 1 + 2.0
3.0
julia> @which 1 + 2.0
+(x::Number, y::Number) at promotion.jl:172
+(x::Number, y::Number) = +(promote(x,y)...)
您可以@which
完全按照函数调用来了解正在发生的事情(一直到the following):
julia> @which +(1:10, 2.0)
+(A::AbstractArray{T,N}, x::Number) at arraymath.jl
julia> @which .+(1:10, 2.0)
.+(r::Range{T}, x::Real) at range.jl
julia> @which .+(2.0, 1:10)
.+(x::Real, r::UnitRange{T<:Real}) at range.jl
# which is defined as
.+(x::Real, r::UnitRange) = range(x + r.start, length(r))
因此推广添加了Int64和Float64。
在master中注意,间隔的显示稍微不那么混乱/不明确:
julia> float(1:10)
10-element FloatRange{Float64}:
1.0,2.0,3.0,4.0,5.0,6.0,7.0,8.0,9.0,10.0
julia> 1:10
10-element UnitRange{Int64}:
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10