我很抱歉,但我不会说英语.. :)
我必须在游戏中创建IA,我必须在5小时内将它交给我的老师。
要做到这一点,我必须将我连接到服务器,但我不能..
我会解释。我的老师拿了我的java项目并执行Launching.class。 在文件Launching.java和Connection.java中,我尝试在服务器上连接我。
当我的主人执行文件时,参数是:server_name,服务器上的port_number和地图的大小(这里不重要)
我创建了一个本地服务器,一切都很好但是当我发送文件时,当我的老师测试它时,他发给我一个错误:
Serveur:接受()du serveur pour le second joueur(n°1)不可能; java.net.SocketTimeoutException:接受超时
我认为我的代码很简单,所以我请求帮助。
要连接我,我在下面使用两个文件“Launching.jaa”和“Connection.java”:
Launching.java
public class Launching
{
private String addressIP;
private int port;
public Launching()
{
this.addressIP = "";
this.port = 0;
}
public void setAddressIP(String addressIP)
{
this.addressIP = addressIP;
}
public String getAddressIP()
{
return this.addressIP;
}
public void setPort(int port)
{
this.port = port;
}
public int getPort()
{
return this.port;
}
public static void main(String[] parameters) throws Exception
{
Launching parametersLaunching = new Launching();
parametersLaunching.addressIP = parameters[0];
parametersLaunching.port = Integer.parseInt(parameters[1]);
try
{
Connection connection = new Connection(parametersLaunching.addressIP, parametersLaunching.port);
connection.setInputStream(connection.getSocket());
connection.setOutputStream(connection.getSocket());
if(connection.getInputStream() != null && connection.getOutputStream() != null)
{
Game game = new Game(connection.getInputStream(), connection.getOutputStream(), Integer.parseInt(parameters[2]));
game.start();
}
if(connection.getInputStream() != null)
{
connection.getInputStream().close();
}
if(connection.getOutputStream() != null)
{
connection.getOutputStream().close();
}
if(connection.getSocket() != null)
{
connection.getSocket().close();
}
connection.getSocket().close();
}
catch(UnknownHostException exception)
{
exception.printStackTrace();
}
catch(IOException exception)
{
exception.printStackTrace();
}
}
}
Connection.java
package network;
import java.io.*;
import java.net.*;
public class Connection
{
private Socket socket;
private InputStream inputStream;
private OutputStream outputStream;
public Connection(String adressIP, int port) throws Exception
{
InetAddress adress = InetAddress.getByName("adressIP");
this.socket = new Socket(adress, port);
this.inputStream = null;
this.outputStream = null;
}
public InputStream getInputStream()
{
return this.inputStream;
}
public OutputStream getOutputStream()
{
return this.outputStream;
}
public Socket getSocket()
{
return this.socket;
}
public void setInputStream(Socket socket) throws IOException
{
this.inputStream = socket.getInputStream();
}
public void setOutputStream(Socket socket) throws IOException
{
this.outputStream = socket.getOutputStream();
}
}
你有什么想法帮助我吗?我想保留这种架构..
非常感谢你的帮助! :)
答案 0 :(得分:0)
InetAddress adress = InetAddress.getByName("adressIP");
这总是将字符串"adressIP"
分配给地址,而不是参数adressIP
。
答案 1 :(得分:0)
如果服务器有accept()
超时,则只能表示连接失败,这意味着IP地址或端口错误。
然而还有许多其他问题。
Connection connection = new Connection(parametersLaunching.addressIP, parametersLaunching.port);
在这里(大概)您正在创建一个连接到目标的客户端Socket
。
connection.setInputStream(connection.getSocket());
connection.setOutputStream(connection.getSocket());
所有这些都应该发生在Connection
的构造函数中。
if (connection.getInputStream() != null && connection.getOutputStream() != null)
这些测试毫无意义。它们都不可能是虚假的。套接字总是有输入和输出流,或者抛出异常,大概你的Connection
类不会抛弃它们。不要写冗余代码。删除。
Game game = new Game(connection.getInputStream(), connection.getOutputStream(), Integer.parseInt(parameters[2]));
您可能(大概)在Thread
Connection.
game.start();
在这里你开始了。
if(connection.getInputStream() != null)
{
connection.getInputStream().close();
}
if(connection.getOutputStream() != null)
{
connection.getOutputStream().close();
}
if(connection.getSocket() != null)
{
connection.getSocket().close();
}
您要阻止Game
运行,因为您正在关闭其Socket
及其两个流。去掉。完成后,由Game
关闭自己的套接字。删除。
connection.getSocket().close();
在这里,你第二次关闭Socket
。删除。
注意:没有必要关闭所有这三个项目:输出流就足够了。关闭任一流将关闭另一个和Socket
。