我正试图通过wifi从我的覆盆子pi做一些视频流。我使用了pygame,因为我还必须在我的项目中使用游戏手柄。不幸的是我坚持显示收到的帧。简而言之:我得到jpeg框架,用PIL打开它,转换为字符串 - 之后我可以从字符串加载图像
image_stream = io.BytesIO()
...
frame_1 = Image.open(image_stream)
f = StringIO.StringIO()
frame_1.save(f, "JPEG")
data = f.getvalue()
frame = pygame.image.fromstring(frame_1,image_len,"RGB")
screen.fill(white)
screen.blit(frame, (0,0))
pygame.display.flip()
,错误是:
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\defau_000\Desktop\server.py", line 57, in <module>
frame = pygame.image.fromstring(frame_1,image_len,"RGB")
TypeError: must be str, not instance
答案 0 :(得分:2)
pygame.image.fromstring
的第一个参数必须是str
。
因此当frame_1
是您的PIL图片时,请将其转换为tostring
的字符串,并使用pygame.image.fromstring
加载此字符串。
您必须知道图像的大小才能使其正常工作。
raw_str = frame_1.tostring("raw", 'RGBA')
pygame_surface = pygame.image.fromstring(raw_str, size, 'RGBA')
答案 1 :(得分:0)
Sloth的答案对于较新版本的Pygame不正确。 tostring()
定义已弃用。这是适用于Python 3.6,PIL 5.1.0,Pygame 1.9.3的有效变体:
raw_str = frame_1.tobytes("raw", 'RGBA')
pygame_surface = pygame.image.fromstring(raw_str, size, 'RGBA')