我的算法输出错误。我尝试了很多解决方案,但没有任何结果。 查看我的结果。 SourceImage
for (int x = 1; x < fimage.Bitmap.Width - 1; x++)
{
for (int y = 1; y < fimage.Bitmap.Height - 1; y++)
{
double sumX = 0, sumY = 0, sum = 0;
for ( int i = -1; i <= 1; i++ )
{
for ( int j = -1; j <= 1; j++ )
{
sumX += fimage[y + i, x + j].R * kernel1[i + 1, j + 1];
sumY += fimage[y + i, x + j].R * kernel2[i + 1, j + 1];
}
}
sum = Math.Sqrt(sumX * sumX + sumY * sumY);
sum = sum > 255 ? 255 : sum < 0 ? 0 : sum;
fimage[x, y] = Color.FromArgb((byte)sum, (byte)sum, (byte)sum);
}
}
答案 0 :(得分:0)
有两件事可疑:
for ( int j = -1; j <= 1; j++ )
{
sumX += fimage[y + i, x + j].R * kernel1[i + 1, j + 1];
sumY += fimage[y + i, x + j].R * kernel2[i + 1, j + 1];
}
你只尊重图像中的红色成分,为什么? 另一个重要的事情是在迭代它时改变输入图像:
sum = Math.Sqrt(sumX * sumX + sumY * sumY);
sum = sum > 255 ? 255 : sum < 0 ? 0 : sum;
fimage[x, y] = Color.FromArgb((byte)sum, (byte)sum, (byte)sum);
您应该将值保存到其他输出图像(使用源图像中的尺寸创建new Bitmap(fimage.Width, fimage.Height)
)。这可以解释你图片中奇怪的对角线对称,其中基本上是对方的对称副本。