gluProject()的奇怪结果

时间:2015-10-20 09:40:46

标签: c++ opengl 3d 2d glu

我遇到gluProject函数(OpenGL)的问题。 我想将一个简单的3D点从对象空间转换为屏幕空间。 我的代码如下:

int main(){
    GLdouble mvmatrix[16];
    GLdouble projmatrix[16];
    GLint viewport[4];
    GLdouble winx;
    GLdouble winy;
    GLdouble winz;
    glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, mvmatrix);
    glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projmatrix);
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
    gluProject(0.0, 0.0, 0.0, mvmatrix, projmatrix, viewport, &winx, &winy, &winz);
    std::cout << winx << winy;
    getchar();
    getchar();
    return 0;
}

输出结果为:

-1.71799e+009 -1.71799e+009

这是一个奇怪的结果,对我来说没有意义。 有谁知道出了什么问题?我没有在网上找到任何东西。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  

有谁知道出了什么问题?

在使用glGetDoublev()glGetIntegerv()之前,您尚未创建GL context并使其保持最新状态:

  

为了使任何OpenGL命令起作用,上下文必须是最新的;所有OpenGL命令都会影响当前上下文中的状态。当前上下文是一个线程局部变量,因此单个进程可以有多个线程,每个线程都有自己的当前上下文。但是,单个上下文不能同时在多个线程中是当前的。

您可以使用(FreeGLUTother things (not exhaustive)之间)创建一个窗口&amp;相关的GL上下文:

#include <GL/glut.h>
#include <iostream>

int main(int argc, char **argv)
{
    // create context & make it current
    glutInit( &argc, argv );
    glutInitWindowSize( 200, 200 );
    glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA );
    glutCreateWindow( "GLUT" );

    GLdouble mvmatrix[16];
    GLdouble projmatrix[16];
    GLint viewport[4];
    GLdouble winx;
    GLdouble winy;
    GLdouble winz;
    glGetDoublev( GL_MODELVIEW_MATRIX, mvmatrix );
    glGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projmatrix );
    glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );
    gluProject
        (
        0.0, 0.0, 0.0, 
        mvmatrix, projmatrix, viewport,
        &winx, &winy, &winz
        );
    std::cout << winx << " " << winy << std::endl;
    return 0;
}

输出:

100 100