我遇到gluProject
函数(OpenGL)的问题。
我想将一个简单的3D点从对象空间转换为屏幕空间。
我的代码如下:
int main(){
GLdouble mvmatrix[16];
GLdouble projmatrix[16];
GLint viewport[4];
GLdouble winx;
GLdouble winy;
GLdouble winz;
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, mvmatrix);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projmatrix);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport);
gluProject(0.0, 0.0, 0.0, mvmatrix, projmatrix, viewport, &winx, &winy, &winz);
std::cout << winx << winy;
getchar();
getchar();
return 0;
}
输出结果为:
-1.71799e+009 -1.71799e+009
这是一个奇怪的结果,对我来说没有意义。 有谁知道出了什么问题?我没有在网上找到任何东西。
答案 0 :(得分:1)
有谁知道出了什么问题?
在使用glGetDoublev()
和glGetIntegerv()
之前,您尚未创建GL context并使其保持最新状态:
为了使任何OpenGL命令起作用,上下文必须是最新的;所有OpenGL命令都会影响当前上下文中的状态。当前上下文是一个线程局部变量,因此单个进程可以有多个线程,每个线程都有自己的当前上下文。但是,单个上下文不能同时在多个线程中是当前的。
您可以使用(Free)GLUT(other things (not exhaustive)之间)创建一个窗口&amp;相关的GL上下文:
#include <GL/glut.h>
#include <iostream>
int main(int argc, char **argv)
{
// create context & make it current
glutInit( &argc, argv );
glutInitWindowSize( 200, 200 );
glutInitDisplayMode( GLUT_RGBA );
glutCreateWindow( "GLUT" );
GLdouble mvmatrix[16];
GLdouble projmatrix[16];
GLint viewport[4];
GLdouble winx;
GLdouble winy;
GLdouble winz;
glGetDoublev( GL_MODELVIEW_MATRIX, mvmatrix );
glGetDoublev( GL_PROJECTION_MATRIX, projmatrix );
glGetIntegerv( GL_VIEWPORT, viewport );
gluProject
(
0.0, 0.0, 0.0,
mvmatrix, projmatrix, viewport,
&winx, &winy, &winz
);
std::cout << winx << " " << winy << std::endl;
return 0;
}
输出:
100 100