我的应用因以下情况而崩溃;
loadJsonFromAsset()方法在使用update()方法编写后读取JSON文件,但是它会直接进入阅读部分而我的应用程序崩溃,因为文件 video.json 不存在,JSON没有写入,它与Volley请求的速度有多大关系?或者我是如何创建文件的?我编写并读取JSON文件以将其缓存在用户的手机上,如果手机上已存在该文件,则会直接进入阅读部分(但如果文件退出,我还没有实现它)。例如,如果我删除我的代码loadJSONFromAsset()的读取部分,而是运行update()方法,JSON文件是使用我请求的JSON数据创建的,然后如果我使用loadJSOnFromAsset()重新运行程序,它就可以工作和bam我读了数据,我的应用程序没有崩溃。我认为我的问题是我将缓存缓慢存储?
loadJsonFromAsstet()读取JSON
public String loadJSONFromAsset() {
update();
String json = null;
try {
FileInputStream is = getActivity().openFileInput("video.json");
int size = is.available();
byte[] buffer = new byte[size];
is.read(buffer);
is.close();
json = new String(buffer, "UTF-8");
} catch (IOException ex) {
Toast.makeText(getActivity(), "Error Fetching Data", Toast.LENGTH_LONG).show();
return null;
}
return json;
}
更新();使用请求的数据写入JSON
public void update(){
// Formulate the request and handle the response.
JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest(Request.Method.GET, URL, (String )null,
new Response.Listener<JSONObject>() {
@Override
public void onResponse(JSONObject response) {
Toast.makeText(getActivity(), response.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
try {
FileOutputStream fos = getActivity().openFileOutput("video.json", Context.MODE_PRIVATE);
Writer out = new OutputStreamWriter(fos);
out.write(response.toString());
out.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, new Response.ErrorListener() {
@Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
Toast.makeText(getActivity(), "Error Fetching Data", Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
//remove cash
jsonObjectRequest.setShouldCache(false);
mRequestQueue.add(jsonObjectRequest);
}
谢谢! :)
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在确保已成功加载并保存文件之前,不应尝试从文件中读取文件。因此,您首先需要调用name_full
方法并在update()
内部使用json。
现在,在您尝试从文件读取之后调用onResponse
(因为它是异步的),因此您会收到错误。