我正在实施一个pacman游戏。一个条件是你必须在运行时添加或删除敌人(在播放时)。我的想法是当你按下' +'每次按下' - '。
时删除幽灵我使用opengl绘制迷宫和角色。我不知道如何制作一个新鬼();或删除ghost();每次按下上面提到的按键。
也许另一种解决方案是鬼魂的矢量或地图。但是用户不会给出任何名字或任何东西......
我的伪代码:
#define MOVE 1
#define QUIET 2
class particle {
protected: //Antes era publica
float x,y; //-- Current position
float vx,vy; //-- Velocity vector
int state;
long time_remaining;
public:
particle();
void set_position(int x,int y);
void init_movement(int destination_x,int destination_y,int duration);
void integrate(long t);
void draw();
virtual ~particle();
};
#endif /* PARTICLE_H_ */
Ghost将是粒子的继承类。
我使用以下代码控制游戏窗口中的键盘输入(我输入了一些代码来获取想法):
glutDisplayFunc(display);
//TO-DO : COMMENT
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutSpecialFunc(specialkeyboard);
最后,当游戏玩家按下按键' +'在游戏中添加幽灵......
void specialkeyboard(int key,int x,int y)
{
switch(key)
{
case GLUT_KEY_UP:
//Pacman moves up
goNorth();
//square.set_position(300,300);
//square.init_movement(300,500,1000);
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
//Pacman moves down
// square.set_position(300,300);
// square.init_movement(300,100,1000);
goSouth();
break;
case GLUT_KEY_LEFT:
//Pacman moves to the left
goEast();
break;
case GLUT_KEY_RIGHT:
goWest();
//square.set_position(300,300);
//square.init_movement(500,300,1000);
break;
case '+':
//generate new ghost some kind of ( add ghost to the game)
new ghost();
break;
case '-':
//kill or remove ghost from the game
delete ghost;
break;
}
glutPostRedisplay();
}
使用Eclipse和C ++进行编程。
答案 0 :(得分:3)
也许另一个解决方案是鬼魂的矢量或地图
完全。
但是用户不会给出任何名字或任何东西......
从什么时候开始需要push_back
到vector
的名称?
当然,在这种情况下我不会使用指针;只需按或弹出一个值。如果您真的想使用指针,请不要使用原始指针和new
/ delete
; vector
或set
std::unique_ptr<your_type>
将是更好的选择。
答案 1 :(得分:2)
不要new
你的鬼魂。有一个ghost
个对象的向量,每次你想让玩家的生活变得更加艰难时,push_back就是向量的一个条目。当&#39; - &#39;按下,你只需从矢量pop_back
(只需确保在弹出之前你至少有一个元素)。