标签: c# serialization unity3d save
我目前正在将序列化集成到Unity3D游戏中,我需要将多达数千个游戏对象位置存储到文件中,因为用户将自己放置它们。这将在移动设备上完成,并且在播放期间保存整个场景会使处理器挂起太长时间。
保存游戏状态的最佳方法是什么?
我该如何保存对象?
我是否应该保持内存流打开整个游戏,或者仅在保存对象时打开它?