我正在开发一款小型赛车游戏,并希望在速度方面增加装备。我没有把一个实际的齿轮系统放在我的车里。为了增加档位,我使用以下逻辑,我可以看到换档从0变为1,但不能再进一步。
var gr=0;
var sp=0;
sp=sp+(20*Time.deltaTime);
if(currentSpeed>=sp)
{
gr++;
gear.text="GEAR "+gr;//displaying gear
}
以上,currentSpeed
随着时间的推移逐渐增加。
答案 0 :(得分:2)
我不建议使用该方法根据速度确定它的档位。看看这段代码:
import Foundation
var stopAnimation = false
extension UILabel {
func letterAnimation(newText:NSString?,completion:(finished:Bool) -> Void){
self.text = ""
if !stopAnimation {
dispatch_async(dispatch_queue_create("backroundQ", nil)){
if var text = newText {
text = (text as String) + " "
for(var i = 0; i < text.length;i++){
if stopAnimation {
break
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue()) {
let range = NSMakeRange(0,i)
self.text = text.substringWithRange(range)
}
NSThread.sleepForTimeInterval(0.05)
}
completion(finished:true)
}
}
self.text = newText as? String
}
}
}
这是解决此问题的非常简单的方法,您可以轻松更改齿轮数量以及更改速度。