我是HTML,CSS和JavaScript的新手,我偶然发现了一个问题。这段代码应该创建一张随着时间的推移向右移动的图片,但它只有在我删除doctype代码行时才有效。我在验证器中尝试了此代码,它没有显示任何错误,但除非我删除了doctype,否则它不会执行我想要的操作。我应该在这里改变什么?
<!doctype html>
<html>
<head>
<title>Timer pomeranje</title>
<script>
var the_timer, x_position = 0, the_image;
function set_timer() {
the_image = document.getElementById("djuro_image");
x_position = x_position + 1;
the_image.style.left=x_position;
the_timer = setTimeout(set_timer, 50);
}
</script>
</head>
<body onload = "set_timer()">
<img src = "Djuro.png" id = "djuro_image" style = "position:absolute; left:0px" alt = "Djuro">
</body>
</html>
答案 0 :(得分:6)
在Quirks模式下(没有DOCTYPE声明),允许没有单位的CSS大小;它们被解释为像素。
在标准模式下(使用DOCTYPE),CSS长度始终需要单位。
因此解决方案是将px
添加到位置:the_image.style.left=x_position+'px';
然后它将在标准和Quirks模式下工作。
var the_timer, x_position = 0, the_image;
function set_timer() {
the_image = document.getElementById("djuro_image");
x_position = x_position + 1;
the_image.style.left = x_position + 'px';
the_timer = setTimeout(set_timer, 50);
}
set_timer();
<img src="Djuro.png" id="djuro_image" style="position:absolute; left:0px" alt="Djuro">
作为旁注,使用Quirks模式绝不是一个好主意。在这种特殊情况下,大多数浏览器共享相同的怪癖(没有单位的CSS大小被视为px)但情况并非总是如此!
答案 1 :(得分:0)
你需要提供单位,在你的情况下'px':
the_image.style.left=x_position + 'px';
这里是plunkr: