我正在通过QTcpSocket
与QTcpServer
进行联系。我可以在服务器端指定侦听端口,但客户端为其连接选择随机端口。我试图使用方法QAbstractSocket::bind
,但没有区别。
这是我的代码:
void ConnectionHandler::connectToServer() {
this->socket->bind(QHostAddress::LocalHost, 2001);
this->socket->connectToHost(this->ip, this->port);
if (!this->socket->waitForConnected()) {
this->socket->close();
this->errorMsg = this->socket->errorString();
}
qDebug() << this->socket->localPort();
}
有谁知道我错过了什么?
答案 0 :(得分:3)
我将您的代码重新编写为MCVE:
#include <QDebug>
#include <QHostAddress>
#include <QTcpSocket>
#include <memory>
int main()
{
std::unique_ptr<QTcpSocket> socket(new QTcpSocket);
socket->bind(QHostAddress::LocalHost, 2001);
qDebug() << socket->localPort(); // prints 2001
socket->connectToHost(QHostAddress::LocalHost, 25);
qDebug() << socket->localPort(); // prints 0
}
为什么connectToHost
将本地端口重置为0?
这似乎是Qt中的一个错误。在版本5.2.1中,QAbstractSocket::connectToHost
包含
d->state = UnconnectedState;
/* ... */
d->localPort = 0;
d->peerPort = 0;
在5.5版本中,这已更改为
if (d->state != BoundState) {
d->state = UnconnectedState;
d->localPort = 0;
d->localAddress.clear();
}
因此,升级Qt可能会解决问题。