让我们假设游戏开发者开发了一个应用程序。那么,在编写应用程序时,开发人员会编写一些应该转到CPU的代码段,而某些代码段应该转到GPU,还是由调度程序在运行时决定?
答案 0 :(得分:4)
CPU和GPU不同,经过优化可以执行不同的操作。 GPU不那么聪明,但是大规模地更加并行并且执行大量的专门处理,而不是传统的CPU更一般的处理。
GPU必须由GPU负责。没有调度程序运行时限,因为它们是不同的,能够有不同的指令。
答案 1 :(得分:3)
由于您已标记C
,因此我告诉您,您使用GCC
或任何编译器编写的任何程序都是针对您的CPU而编写的。
如果您编写代码并使用常规编译器进行编译,那么它不是GPU执行的目标,代码将始终在CPU上执行。
对图形库的调用由CPU“执行”,但是面向图形的调用(例如,绘制内容)由GPU操作。
此外,回答这个问题取决于您正在执行的语言和程序。 CUDA和OpenCL或OpenGL计算着色器在GPU上执行。
基本上,代码的所有程序执行,即在代码中为渲染调用设置编译器环境都是由CPU完成的。
答案 2 :(得分:2)