LIBGDX earclippingtriangulator弄乱指数

时间:2015-10-17 13:43:11

标签: java libgdx polygon triangulation

我在LIBGDX中制作了一些多边形,使用ShapeRenderer绘制轮廓,并PolyBatch填充它。 ShapeRenderer仅依靠Verticies完全处理多边形,而PolyBatch使用由{{1}生成的Vertices + Indices这些多边形最终会出现一些错误。这使得我得出结论EarClippingTriangulator有问题,虽然它之前已经正常工作,因此可能存在EarClippingTriangulator结构化的方式。

我应该怎样做才能使Vertices行为正常?

这是我的多边形:

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1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题显然是顶点中有一些连续的重复坐标,这在计算索引时会产生错误