我在LIBGDX中制作了一些多边形,使用ShapeRenderer
绘制轮廓,并PolyBatch
填充它。 ShapeRenderer
仅依靠Verticies
完全处理多边形,而PolyBatch
使用由{{1}生成的Vertices
+ Indices
这些多边形最终会出现一些错误。这使得我得出结论EarClippingTriangulator
有问题,虽然它之前已经正常工作,因此可能存在EarClippingTriangulator
结构化的方式。
我应该怎样做才能使Vertices
行为正常?
这是我的多边形:
答案 0 :(得分:0)
问题显然是顶点中有一些连续的重复坐标,这在计算索引时会产生错误