所以我为一个我正在为学校制作的小游戏制作了一个FXML文件,它里面有一些按钮和标签,它有自己的控制器。现在我制作了一组矩形,并希望将它添加到与fxml文件相同的场景中。
button.getParent().getChildren().add(group);
我在这里写的代码不起作用。有人想知道如何在fxml文件中添加组或只是在场景中渲染它吗?
在2个不同的场景中渲染fxml和组确实有效,所以没有错误。
编辑:
申请类:
package retris;
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
/**
*
* @author Arno Vandersmissen, Casper Vranken, Rani Vanhoudt
*/
public class Retris extends Application {
private Stage stage;
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
this.stage = stage;
FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
loader.setLocation(getClass().getResource("FXMLRetris.fxml"));
Parent root = loader.load();
FXMLRetrisController controller = loader.getController();
controller.playMusic();
stage.setOnCloseRequest(e -> {
e.consume();
FXMLConfirmController confirm= new FXMLConfirmController();
if(confirm.close("Close?")){
Platform.exit();
}
});
Scene scene = new Scene(root);
stage.setTitle("Retris");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
答案 0 :(得分:1)
Scene
一次只能显示一个Parent
。您希望在GUI中显示的内容将包含在Parent
中。假设,正如您在评论中所建议的那样,您希望在运行时更新该父级,您需要引用应包含group of rectangles
的父级子级。
让我们说fxml文件的根元素是AnchorPane
,并且您还想将group of rectangles
添加到该根目录。在.fxml文件中,您需要一个fx:id标记<AnchorPane fx:id="myRoot">
,这允许您使用@FXML注释将元素注入控制器类。
public class MyController {
@FXML private AnchorPane myRoot;
@FXML private void createAndAddRectangles {
/**myRoot is already instantiated. you can simply add nodes to it at runtime
by using onAction="createAndAddRectangles" tag on a button in your .fxml file.**/
}
}