我有异步系列,用于从我的游戏中的玩家收集键绑定信息:
整个操作以一系列调用发生,每个键一个:
async.series([
function(callback){controls.getKey("left", callback);},
function(callback){controls.getKey("right", callback);},
...
]);
在获取控件时,会向服务器发送一个请求以创建具有给定用户名的播放器。 可能发生服务器拒绝请求。在这种情况下,收到事件,并且没有必要继续从用户收集控制键。
所以我的问题是,async.series
是否会返回一些允许我取消队列的引用?
我想要这样的事情:
var series = async.series([ ... ]);
game.on("playerRefused", function() {
series.abort(); // After calling this, the next entry in series fill not execute
});
我为controls.getKey
使用单独的模块,我不想在该模块中引用game
对象。我正在尝试保持我的项目结构化和模块化,因此相互依赖的东西越少越好。