无法在Unity上添加新的GameCenter成就

时间:2015-10-16 17:40:57

标签: unity3d game-center social achievements

我试图在Unity中为我的游戏添加一些成就,并且在添加第二个成就时遇到了问题。我做的第一件事是在iTunesConnect上创建一个成就,然后编写一些代码,看看我是否可以将这个成就联系起来。那项工作和取得成就的进展似乎总能奏效。由于我得到了第一个工作,我决定将我的所有成就添加到iTunesConnect并添加代码来处理它们。

当我调用相同的代码来设置新成就的进度时,它会失败。在预先存在的成就上调用该代码成功。这是我的代码的样子:

public void Initialize()
{
    Social.localUser.Authenticate (DoAuth);
}


public void DoAuth(bool success)
{
    Social.LoadAchievements (DoLoadAchievements);
}


public void DoLoadAchievements(IAchievement[] achievements)
{
    for(int i = 0; i < achievements.Length; i++)
    {
        Debug.Log(System.String.Format("Achievement {0}: {1}", i, achievements[i].id));
    }

    IAchievement achievement = Social.CreateAchievement();
    achievement.id = "NewAchievement";
    achievement.percentCompleted = 0.0;
    achievement.ReportProgress( result => {
        if(result)
            Debug.Log("GOOD");
        else
            Debug.Log("BAD");
        });
}

当我打印出成就时,我发现我的初步成就是有效的,但这是代码中成就列表中唯一的成就。新的成就未能得到确定。我也尝试使用Social静态函数ReportProgress,但也失败了。

任何人都知道我能做些什么才能让我的第二个成就(以及其他成就)发挥作用?

编辑:我还通过在GameCenter应用程序中擦除记录然后点击删除来删除GameCenter上该设备帐户的信息(AFAIK)。

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