我有两个课程:"游戏"班级"单元"类。
在Main函数中启动程序后立即实例化游戏。 在Game类构造函数中,我创建了一些" Unit"类实例。
然后我希望我的一个单元从我在Main函数中创建的Game类实例中运行一个方法(例如使用Game'内置的随机数引擎)
这可能吗?从这个类中实例化的类访问父实例方法的最佳方法是什么。
由于我无法真正做到如何正确地做到这一点,所以我决定使用"静态"方法,虽然我的第一个需求是使用类的实例。仍然无法让它发挥作用.. 这是我在我的Game类中随机使用的试用版(但不是我想要的那个类的实例),我只能运行静态打印函数,但静态随机只会抛出一个错误:LNK2001未解析的外部符号" public:static class std :: random_device Game :: rgen" (?的RGen @ @@游戏@ 2Vrandom_device STD @@ A)
顺便说一下mt19937给出了类似的错误。使用Visual Studio 2015。
#include <iostream>
#include <random>
class Game;
class Unit;
class Game
{
public:
Game();
static void printSomething(); // test function
static std::random_device rgen; // main game random generator
// a shorthand function for quick generating random numbers
static int rnd(int min, int max){
std::uniform_int_distribution<int> uid(min, max);
return uid(rgen);
}
static double rnd(double min, double max){
std::uniform_real_distribution<double> urd(min, max);
return urd(rgen);
}
};
class Unit
{
public:
Unit() {
std::cout << "unit created\n";
Game::printSomething(); // this works
std::cout << "random num is " << Game::rnd(1,100) << "!\n"; // this doesn't work
}
};
// ********************************************** //
int main()
{
Game game; // main game instance
}
// ********************************************** //
Game::Game() {
Unit * unit = new Unit;
}
void Game:: printSomething() {
std::cout << "Printing something!\n";
}
答案 0 :(得分:2)
自
以来,您收到了该错误static std::random_device rgen;
未在课堂外宣布。
您应该在类定义后添加以下行:
std::random_device Game::rgen (*any constructor arguments needed*);
打印工作的原因是,因为它不使用未声明的静态变量rgen。