标签: c++ c opengl graphics
我注意到用GL绘制虚线不会使它们分开,除非每个顶点与最后一个顶点等距。有没有办法简单地使整个路径均匀虚拟,而不管每个点之间的距离是什么?
由于
答案 0 :(得分:3)
我猜你是在画GL_LINES而不是GL_LINE_STRIPs或GL_LINE_LOOPs。对于后者,各个部分连接在一起,点画图案从一个连续到下一个连续。
GL_LINES
GL_LINE_STRIPs
GL_LINE_LOOPs