使用OpenGL进行均匀分布的虚线?

时间:2010-07-23 04:50:44

标签: c++ c opengl graphics

我注意到用GL绘制虚线不会使它们分开,除非每个顶点与最后一个顶点等距。有没有办法简单地使整个路径均匀虚拟,而不管每个点之间的距离是什么?

由于

1 个答案:

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我猜你是在画GL_LINES而不是GL_LINE_STRIPsGL_LINE_LOOPs。对于后者,各个部分连接在一起,点画图案从一个连续到下一个连续。