当我们单击鼠标并在我们的.NET程序中触发一个MouseClick事件时,计算机如何知道我们点击按钮边界中的右边点?
我的意思是幕后发生了什么,为什么我们不需要实现呢?
答案 0 :(得分:3)
跟踪鼠标位置& state由操作系统本身处理,当鼠标移动/被点击/等时,会有一大堆输入标志被发送到应用程序。您将在C ++或C应用程序(See Here)中使用的相同窗口WM_LBUTTONDOWN和WM_LBUTTONUP事件被.Net框架拦截并转换为我们都知道和喜爱的点击事件。这一切都是由框架本身处理的,确切地说是将它们转换为“这个特定的按钮被点击”的具体细节,我不知道,但是在一天结束时它真的无关紧要。
您不需要实现它,因为.Net Framework的开发人员及其UI元素意识到每个人都需要为按钮实现该功能,所以我们也是如此。
答案 1 :(得分:3)
基本上是Windows UI framework named User32为你做的事情。另请参阅MSDN: Windows and Messages。
这个框架的工作原理是让你的应用程序实现一个"消息泵"从Windows接收消息。消息可以是"鼠标刚刚移过此窗口" 或"按下鼠标按钮" 。注意"窗口"不仅仅是一个"窗口"在表单的意义上,请务必阅读MSDN链接。按钮也是一个窗口。
所以:
现在.NET的WinForms为您包装此消息泵,并将消息公开为您可以订阅的事件。您可以通过overriding WndProc()
on your control of coice看到它:
protected override void WndProc(ref Message m)
{
Console.WriteLine(m);
base.WndProc(ref m);
}
更深入(来自MSDN: About Messages and Message Queues),Windows消息使用句柄与窗口(或"控制"在WinForms术语中)相关联。此句柄唯一标识一个控件。
这样WinForms知道带有句柄X的mouse message用于具有该句柄的控件Y,因此它在收到该消息时引发MouseClick或相关事件。
答案 2 :(得分:3)
Windows使用消息传递模型。操作系统通过向其传递消息来与您的应用程序窗口进行通信。消息只是指定特定事件的数字代码。例如,如果用户按下鼠标左键,则窗口会收到带有以下消息代码的消息。
某些消息包含与之关联的数据。例如,WM_LBUTTONDOWN消息包含鼠标光标的x坐标和y坐标。
要将消息传递到窗口,操作系统将调用为该窗口注册的窗口过程。 (现在您知道窗口过程的用途。),对于模式详细信息,您可以阅读本文Window Messages