tl;底部是博士。
除了几年前在System z上编程一点,我没有使用Assembler的经验。此外,据我所知,在汇编程序中有类型信息这样的东西 - 但是这里没有给出,所以显然从给代码的C ++变量中暗示了类型。
我需要摆脱它。意味着我必须辨别它的作用。显然这比我想象的要难:
案例一:
push eax
push ebx
push ecx
push edx
push esi
push edi
mov esi, data
mov edi, screen
xor eax, eax
heightloop2: // do {
mov edx, width1
neg edx
widthloop2: // do {
mov eax, [esi + edx*8] // screen[b] = data[b]
mov ecx, 4[esi + edx*8] // screen[b] = data[b]
mov [edi + edx*8], eax
mov 4[edi + edx*8], ecx
add edx, 1 // b += 1
js widthloop2 // } while(b)
add edi, destpitch // screen += SCREEN_WIDTH
add esi, datapitch // data += datapitch
dec counter
jnz heightloop2 // } while(a)
//emms
pop edi
pop esi
pop edx
pop ecx
pop ebx
pop eax
案例2:
push eax
push ebx
push ecx
push edx
push esi
push edi
mov esi, data
mov edi, screen
xor eax, eax
mov ecx, transcol
heightloop: // do {
mov ebx, 0
mov edx, width1
neg edx
widthloop: // do {
mov ax, [esi + ebx*2] // screen[b] = data[b]
add ebx, step // b += 1
cmp eax, ecx // Check for transparent color
je trans
mov [edi + edx*2], ax
trans:
add edx, 1 // b += 1
jnz widthloop // } while(b)
add edi, destpitch // screen += SCREEN_WIDTH
add esi, datapitch // data += datapitch
dec counter
jnz heightloop // } while(a)
//emms
pop edi
pop esi
pop edx
pop ecx
pop ebx
pop eax
评论不是我的,他们是我必须合作的。
两者都有类似的输入集:
unsigned char * data, screen
uint32_t * palette
int counter, datapitch, destpitch, step, transcol, width1
现在,很容易辨别(除非我弄错了,请在这种情况下纠正),两种情况的控制流程是相同的:
do
{
// int a = 0; // additionally in case 2
int b = -weight1;
do
{
<work>
}
while(++b < 0); // actually ++b != 0 in case 2, but symptoms should be equal
screen += destpitch;
data += datapitch;
}
while(--counter != 0);
现在,&#34;工作&#34;部分略有不同。有两件事让我感到困惑:
不幸的是,VS2015调试器将这些代码示例中的所有值发送为&#34; unsigned int&#34; - 我几乎可以肯定这是不正确的(再次,如果我错了,请更正)。
所以,简明扼要:
使用@Jester中的指针我能够用这个执行相同的C ++代码替换这两个案例:
案例1:
do
{
for(int b = -width1; b < 0; ++b)
memcpy(screen + b * 8, data + b * 8, 8u);
screen += destpitch;
data += datapitch;
}
while(--counter != 0);
案例2:
do
{
int a = 0;
for(int b = -width1; b != 0; ++b)
{
const uint16_t * const c = (uint16_t*)(data + a * 2);
if(transcol != *c)
memcpy(screen + b * 2, c, 2u);
a += step;
}
screen += destpitch;
data += datapitch;
}
while(--counter != 0);
当然,看着这一点,很明显它可以写得更优雅,但我决定把它留在这个粗糙的状态,这样转换就更明显了。
答案 0 :(得分:1)
因素是按元素大小缩放。如您所见,第一种情况处理8字节单位,第二种情况处理2字节单位。
括号外的数字是数组语法的特例。顺便说一下,您可以在C中执行相同的操作:5[array]
与array[5]
相同。在&#34;正常&#34;英特尔语法你只需将数字括在括号内,例如mov [edi + edx*8 + 4], ecx
。