我正在用libgdx开发一款Android游戏。
今天,在我将我的Android设备更新到Android 6.0后,我注意到游戏开始和结束时logcat上出现了一个奇怪的错误:
级别:" E " , 标签:" 表面" 文字:" getSlotFromBufferLocked :未知缓冲区:0xaed2a950
我以前从未见过这个错误,也出现在以前版本的应用中。 现在我正在尝试创建一个新游戏,看看是否还会出现这样的情况:#34;空"游戏,但首先我想知道这个错误与什么有关。我不知道这是否是由于新版本的android。