所以我正在尝试制作国际象棋游戏(对我来说是一个终极挑战),而且我是这个部分的残障......
所以我制作了一个片段对象,我的想法是在主游戏代码中,我有一系列片段,我将数组的地址传递给函数“InitilisePieces”和团队(黑色或白色)和它应分配所有部分。所以我让这个函数成为了访问所有私有成员的朋友,并且它出现了一个错误,说“无法访问”,我不明白我做的事情有什么问题。任何帮助都会受到赞赏!
旁注:像State_和_Location这样的东西,以及正确定义的结构和枚举等,不是问题...(我不认为)
头文件包含:
class __Piece
{
private:
State_ e_state;
Piece_Type_ e_type;
Team_ e_team;
_Location st_location;
friend void InitilisePieces ( __Piece(*)[16], Team_);
public:
__Piece ();
};
.cpp文件包含:
void InitilisePieces ( __Piece * pao_piece[16], Team_ )
{
int n_count;
for ( n_count = 0; n_count < 16; n_count++ )
{
pao_piece[ n_count ]->e_state;
}
}
更新:
谢谢你的解释,我现在遇到了错误的地方......那么传递__Piece数组地址的参数应该是什么?
答案 0 :(得分:7)
您的朋友功能和您稍后定义的功能具有相同的名称但签名不同。您尚未定义好友功能。
此
void InitilisePieces( __Piece(*)[16], Team_);
与此
不同void InitilisePieces( __Piece * pao_piece[16], Team_ )
前者的第一个参数是指向16 __Piece
s数组的指针。后者的第一个参数调整为__Piece** pao_piece
,即指向__Piece
指针的指针。换句话说,就是这样:
void InitilisePieces( __Piece** pao_piece, Team_ )
另外:提防reserved identifiers。