我正在使用THREEJS最新的r72,并且我正在尝试完成一些我曾经使用的点对点效果,现在已经被Points对象取代了。
我已经设置了一个codepen http://codepen.io/shomanishikawa/pen/NGaWdW - 两个orb都是通过创建几何体并将Vector3推送到它们来制作的。
我希望点对象中的各个点以不同的速度/方向移动,之前通过设置类似
的方式轻松完成 particle.velocity.y = 20
现在似乎没有效果。
左侧的球体使用带有BufferGeometry
的ShaderMaterial右侧的圆球使用带有Geometry
的PointsMaterial如何在各个点上设置速度,以便我可以绕半径进行轨道运动,而不是只旋转父点对象?
如果可能的话,我想用常规的几何图形来实现这一点,因为我希望能够更好地控制单独移动顶点。提供两者的示例,以防万一只有一个版本可行。