使用更多文件创建AssetBundleBuild

时间:2015-10-13 21:46:23

标签: c# unity3d assets assetbundle

我希望创建一个assetbundle,其中包含一些文本文件,这些文本文件是我的项目中的文本集。

奇怪的是,如果我这样做:

AssetBundleBuild buildInfo = new AssetBundleBuild { 
    assetBundleName = "textAssets.unity3d",
    assetNames = new [] {"Assets/firstFile.txt"}};
}

它工作并创建一个textAssets.unity3d文件里面,但如果我这样做:

AssetBundleBuild buildInfo = new AssetBundleBuild { 
    assetBundleName = "textAssets.unity3d",
    assetNames = new [] {"Assets/firstFile.txt", "Assets/secondFile.txt"}};
}

它不起作用,似乎我需要为每个prefab / file.txt创建一个assetbundle 谢谢你的帮助

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