AS3 - IExternalizable

时间:2015-10-13 20:34:38

标签: actionscript-3 iexternalizable

所以,我最近和ByteArrays一起工作了很多,而且我遇到了一些烦人的问题,这些问题让我想把我的头发撕掉。

基本上,我正在尝试为我正在制作的应用程序保存项目数据,以便将游戏中的字符编译成一个文件。该项目包括自定义对象,向量,向量向量,甚至自定义对象向量的向量!我认为正确编写所有这些数据的最佳方法是使用带有readExternal和writeExternal命令的IExternalizable接口。所以这就是我正在做的事情。

我将所有项目数据写入对象,然后将该对象写入ByteArray,并将其保存到文件中:

// probject means project object !
mProbject= { };

// Register vector as class, just to prevent any errors about that just in case
registerClassAlias("vec_core.timeline.KeyFrame", Vector.<KeyFrame> as Class);

// single KeyFrame Object
mProbject.currentFrame = Main.getInstance().animationList.selectedItem.currentKeyFrame; 

// a Vector.<Vector.<KeyFrame>>
mProbject.frames = Main.getInstance().animationList.keyFrameVectorVector; 

// an unsigned int
mProbject.selectedItemIndex = Main.getInstance().animationList.entries.indexOf(Main.getInstance().animationList.selectedItem);  

// Vector.<String>
mProbject.animationNames = Main.getInstance().animationList.animationNames; 

// String
mProbject.projectPath = nativePath;

//String
mProbject.projectName = name; 

mByteArray = new ByteArray();
mByteArray.writeObject(mProbject);
mByteArray.compress();

return mByteArray;
但是,在KeyFrame类中,还有两个自定义对象向量:

private var mHitboxes:Vector.<Hitbox>;
private var mHitboxSprites:Vector.<HitboxSprite>;

所以我设置了这两个类和我的KeyFrame类以使用IExternalizable:

public class HitboxSprite extends Sprite implements IExternalizable
{
    public function readExternal(input:IDataInput):void
    {
        trueBounds.x = input.readFloat();
        trueBounds.y = input.readFloat();
        trueBounds.width = input.readFloat();
        trueBounds.height = input.readFloat();
        mHitbox = input.readObject();
    }

    public function writeExternal(output:IDataOutput):void
    {
        output.writeFloat(trueBounds.x);
        output.writeFloat(trueBounds.y);
        output.writeFloat(trueBounds.width);
        output.writeFloat(trueBounds.height);
        output.writeObject(mHitbox);            
    }
}


public class Hitbox implements IExternalizable
{
    public function readExternal(input:IDataInput):void
    {
        mName = input.readUTF();
        mType = input.readUnsignedInt();
        mEnabled = input.readBoolean();
        mKnockback = input.readBoolean();
        x = input.readFloat();
        y = input.readFloat();
        width = input.readFloat();
        height = input.readFloat();
       addMultipleTags(input.readUTF());
    }

    public function writeExternal(output:IDataOutput):void
    {
        output.writeUTF(mName);
        output.writeUnsignedInt(mType);
        output.writeBoolean(mEnabled);
        output.writeBoolean(mKnockback);
        output.writeFloat(mX);
        output.writeFloat(mY);
        output.writeFloat(mWidth);
        output.writeFloat(mHeight);
        output.writeUTF(getAllTags());
    }
}

public class KeyFrame implements IExternalizable
{
    public function readExternal(input:IDataInput):void
    {
        mID = input.readUnsignedInt();
        mLabel = input.readUTF();
    }

    public function writeExternal(output:IDataOutput):void
    {
        output.writeUnsignedInt(mID);
        output.writeUTF(mLabel);
    }
}

但是当它到达“root”ByteArray的writeObject()方法时,我得到错误:

[Fault] exception, information=ArgumentError: Error #2004: One of the parameters is invalid.
这可能是我曾经遇到的最烦人的问题。似乎我已经尝试了一切,没有任何工作。 有没有其他人有这方面的经验?难道我做错了什么?? 我很感激我能得到的任何帮助。我只是想继续制作我的游戏:&lt;

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如评论部分所述,您正在寻找this。对我来说响铃的是你扩展的“精灵”课程。这使我怀疑你试图将可视化内容外部化。