令人惊讶的是,异步重复调用Window.ShowDialog会导致堆栈溢出异常。
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
TheCallDelegate = TheCall;
_timer = new DispatcherTimer();
_timer.Tick += _timer_Tick;
_timer.Start();
}
DispatcherTimer _timer = null;
void _timer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
_timer.Dispatcher.BeginInvoke(TheCallDelegate);
}
Action TheCallDelegate;
void TheCall()
{
Window win = new Window();
win.ShowDialog();
}
正如你所看到的,这里没有实际的递归(或者不应该有)但是一旦发生异常,你就可以看到调用堆栈确实已经满了。 为什么? 这也可以在不使用这样的计时器的情况下实现:
private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
while (true)
{
this.Dispatcher.BeginInvoke(TheCallDelegate);
await Task.Delay(1);
}
}
P.S。您在此处看到的代码专门用于说明问题,因此请不要关注为什么有人会这样做。问题的目的是理解为什么ShowDialog以这种方式表现。
答案 0 :(得分:4)
由于您应该能够看到堆栈跟踪,因此每次调用ShowDialog()
都会将新帧推送到堆栈中。由于您多次调用ShowDialog()
而没有关闭,因此每次调用都会增加堆栈深度,并且堆栈最终会溢出。
这是因为与Show()
方法不同,ShowDialog()
在它显示的窗口关闭之前不会返回。这与任何其他方法调用一样,因此它会导致堆栈增长。由于ShowDialog()
必须响应用户输入,因此它会启动一个新的Dispatcher循环。由于Dispatcher仍在运行,因此计时器会持续触发并打开新的嵌套对话框。
因此,在非常高的级别,您的调用堆栈将如下所示:
...Dispatcher Loop...
TheCall
ShowDialog
... Dialog Dispatcher Loop...
TheCall
ShowDialog
... Dialog Dispatcher Loop...
TheCall
ShowDialog
... Dialog Dispatcher Loop...
随着新对话框的打开,最终会溢出。