使用OpenGL ES Analysis来提高使用SceneKit制作的游戏的性能

时间:2015-10-13 08:22:09

标签: ios opengl-es profiling scenekit xcode-instruments

我创建了一个使用SceneKits Pyhsics引擎的游戏。顶点总数4300.游戏在iPhone5上运行良好,但在ipad3等旧设备上运行缓慢。我使用OpenGL ES Analysis运行诊断程序。这些是游戏时间15秒的截图。 enter image description here

另一部分数据: enter image description here

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似乎涉及许多冗余呼叫。当我深入挖掘时,我发现了一些我不明白的精灵。我在2014年搜索了文档并观看了WWDC视频,但他们只讨论了经典的shadowPath属性。我该怎么办?

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