假设有一个名为“Draw”的QPushButton,一个QLineEdit和一个QFrame。单击按钮我想从QLineEdit中取一个数字并在QFrame中绘制一个圆圈。我怎样才能做到这一点?请提供代码。
P.S。问题是应该在drawEvent方法中调用QPainter的draw方法。
答案 0 :(得分:11)
如果@Kaleb Pederson's answer对您来说还不够,那么这里是一个完整的解决方案,可以根据您的描述进行简单的设置。在Linux上使用Qt 4.5.2进行测试。我有空闲时间......;)
main.cpp中:
#include <QApplication>
#include "window.h"
int main( int argc, char** argv )
{
QApplication qapp( argc, argv );
Window w;
w.show();
return qapp.exec();
}
window.h中
#pragma once
class QLineEdit;
class QPushButton;
#include <QWidget>
class Frame;
class Window : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Window();
private slots:
void onButtonClicked();
private:
QLineEdit* m_lineEdit;
QPushButton* m_pushButton;
Frame* m_frame;
};
window.cpp:
#include <QHBoxLayout>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>
#include <QVBoxLayout>
#include "frame.h"
#include "window.h"
Window::Window()
: m_lineEdit ( new QLineEdit( this ) )
, m_pushButton( new QPushButton( tr( "Draw" ), this ) )
, m_frame ( new Frame( this ) )
{
connect( m_pushButton, SIGNAL( clicked() )
, SLOT( onButtonClicked() ) );
QHBoxLayout*const hLayout = new QHBoxLayout;
hLayout->addWidget( m_lineEdit );
hLayout->addWidget( m_pushButton );
QVBoxLayout*const vLayout = new QVBoxLayout( this );
vLayout->addLayout( hLayout );
m_frame->setFixedSize( 300, 400 );
vLayout->addWidget( m_frame );
setLayout( vLayout );
}
void Window::onButtonClicked()
{
const int r = m_lineEdit->text().toInt(); // r == 0 if invalid
m_frame->setCircleRadius( r );
m_frame->update();
}
frame.h:
#pragma once
#include <QFrame>
class Frame : public QFrame
{
Q_OBJECT
public:
Frame( QWidget* );
void setCircleRadius( int );
protected:
void paintEvent( QPaintEvent* );
private:
int m_radius;
};
frame.cpp:
#include <QPainter>
#include "frame.h"
Frame::Frame( QWidget* parent )
: QFrame( parent )
, m_radius( 0 )
{
setFrameStyle( QFrame::Box );
}
void Frame::setCircleRadius( int radius )
{
m_radius = radius;
}
void Frame::paintEvent( QPaintEvent* pe )
{
QFrame::paintEvent( pe );
if ( m_radius > 0 )
{
QPainter p( this );
p.drawEllipse( rect().center(), m_radius, m_radius );
}
}
答案 1 :(得分:3)
如果你想让你的框架进行绘图,那么它需要一种方法来知道它应该绘制一些东西,所以创建一个将接收通知的插槽:
/* slot */ void drawCircle(QPoint origin, int radius) {
addCircle(origin, radius);
update(); // update the UI
}
void addCircle(QPoint origin, int radius) {
circleList.add(new Circle(origin,radius));
}
然后,您的框架子类需要覆盖paintEvent()
以绘制圆圈:
void paintEvent(QPaintEvent *event) {
QFrame::paintEvent(event);
QPainter painter(this);
foreach (Circle c, circleList) { // understand foreach requirements
painter.drawEllipse(c.origin(), c.radius(), c.radius());
}
}
只要响应按钮的clicked()
信号的插槽发出一个信号,该信号使用正确的参数调用drawCircle
插槽,一切都应该正常工作。
答案 2 :(得分:1)
你不能画在框架上 从这里开始graphicsview,一开始看起来很复杂 - 但是当你第一次遇到它时,GUI程序是一个很大的飞跃
在大多数GUI(Qt,OpenGL等)中,您构建了一个要在程序中绘制的元素列表并以某种方式存储它们 - 然后有一个draw()函数在计算机需要绘制图片时被调用 - 例如,当它被移动或另一个窗口移动到它前面时。然后调用OnDraw或OnRepaint等函数,你必须绘制对象列表。
另一种方法是将它们全部绘制到图像(QOimage或QPixmap)并将其复制到OnDraw或OnRepaint的屏幕上 - 例如,您可以为图形包执行此操作。