我有一个带有约束类型参数的方法,我希望它能够在x
和y
类型为Float
的任何对象上使用:
public static function nearest<T:{var x:Float; var y:Float;}>
(x1:Float, y1:Float, objs:Array<T>, distanceMetric:Float->Float->Float->Float->Float):T {
// Snip. Returns the object nearest to x1,y1
}
问题在于,当提供的x
上的y
和/或T
是带有getter或setter的属性时,类型约束检查失败,导致错误,如:
最近的约束检查失败.T
字段x的不一致访问:(get,set)应为(默认,默认)
我认为处理类字段和属性是很好的,就像编写泛型算法一样。如果使用类型约束不可能,那么有没有办法可以使用Haxe 3.2?
答案 0 :(得分:4)
扩展@clemos'的答案 - 无法处理类字段和属性,就像它们与简单的typedef一样,因为Haxe getter和setter在编译时被解析 - 有另一种方法可以解决这个问题。
然而,这有点麻烦。您可以在行动here中看到它。首先,我们在一个包含变量和属性的包装器上构建一个抽象:
// let's start with our possible point types
typedef NoGetters = { x:Float, y:Float };
typedef WithProperties = { var x(get,set):Float; var y(get,set):Float; };
// now, let's prepare a common implementation for them
typedef SomePoint2Impl<T> = { obj:T, get_x:Void->Float, get_y:Void->Float };
// and use it in and abstract
abstract SomePoint2<T>(SomePoint2Impl<T>) from SomePoint2Impl<T> {
// these wrap points in the common type
@:from static function fromNoGetters<T:NoGetters>(p:T):SomePoint2<T>
return { obj : p, get_x : function () return p.x, get_y : function () return p.y };
@:from static function fromWithProperties<T:WithProperties>(p:T):SomePoint2<T>
return { obj : p, get_x : function () return p.x, get_y : function () return p.y };
// and this restores the original type from the common one
@:to function toOriginal():T
return this.obj;
}
现在我们在原始Point->Point
方法的简化nearest
版本中使用此摘要并对其进行测试。
// a test class for points with properties
// (points without properties can be tested with anonymous structs)
// don't use @:isVar, so that is clear that the getter was called
class TestPoint {
var _x:Float;
var _y:Float;
public var x(get,set):Float;
function get_x() return _x;
function set_x(x) return _x = x;
public var y(get,set):Float;
function get_y() return _y;
function set_y(y) return _y = y;
public function toString()
return '(x:$x, y:$y)';
public function new(x,y)
{
_x = x;
_y = y;
}
}
class Test {
// a simplified function that takes some "point" and returns it back
// it retains the basic type system problem as `nearest`
public static function test<T>(p:SomePoint2<T>)
return p;
static function main()
{
// some points
var p1 = { x:1., y:2. };
var p2 = new TestPoint(1, 2);
// calls to test
var t1 = test(p1);
var t2 = test(p2);
$type(t1);
$type(t2);
// show that identity has been preserved
// t1,t2 both get cast back to their original types
trace(t1 == p1);
trace(t2 == p2);
// show explicit conversions
trace((t1:{x:Float, y:Float}));
trace((t2:TestPoint));
// trace((t1:TestPoint)); // fails as expected: SomePoint2<{ y : Float, x : Float }> should be TestPoint
}
}
注意:我觉得这个解决方案可以很容易地改进(两个@:from
实现都是相同的),但它是凌晨3点,没有别的想法。如果我最终弄清楚如何简化这一点,我会回来编辑它。
答案 1 :(得分:1)
这是不可能的,因为Haxe getter / setter在编译时被解析了。
这意味着编译器使用适当的getter调用(p.x
)替换属性lookup(p.get_x()
),这意味着类型必须包含x
和{{ 1}}是y
。
要告诉编译器您的(get,set)
类型需要有T
和x
,您可以创建类似的类型:
y
然后使用 typedef PointProps = {
var x(get,set): Float;
var y(get,set): Float;
}
显然你的方法不再适用于简单的变量了。
即使使用<T:PointProps>
,似乎也无法使用与变量和属性兼容的单一方法。