我在C#中使用动态字典。我面临的问题是TryGetMember的行为,我在动态字典类中重写。
这是动态字典的代码。
class DynamicDictionary<TValue> : DynamicObject
{
private IDictionary<string, TValue> m_dictionary;
public DynamicDictionary(IDictionary<string, TValue> a_dictionary)
{
m_dictionary = a_dictionary;
}
public override bool TryGetMember(GetMemberBinder a_binder, out object a_result)
{
bool returnValue = false;
var key = a_binder.Name;
if (m_dictionary.ContainsKey(key))
{
a_result = m_dictionary[key];
returnValue = true;
}
else
a_result = null;
return returnValue;
}
}
这里,只要我们从外部引用一些键,就会在运行时调用TryGetMember,但奇怪的是,binder的Name成员总是给出我们从外面引用的键,它总是解析写为字母字符的键名。 / p>
e.g。如果DynamicDictionary的对象为:
Dictionary<string,List<String>> dictionaryOfStringVsListOfStrings;
//here listOfStrings some strings list already populated with strings
dictionaryOfStringVsListOfStrings.Add("Test", listOfStrings);
dynamic dynamicDictionary_01 = new
DynamicDictionary<List<String>(dictionaryOfStringVsListOfStrings);
string somekey = "Test";
//will be resolve at runtime
List<String> listOfStringsAsValue = dynamicDictionary_01.somekey
现在发生的事情是“somekey”将成为a_binder的值(即a_binder.Name =“somekey”)。它应该被解析为a_binder.Name =“Test”,然后从动态字典中它将找到listOfStrings对这个键(即实际上是“Test”但它不解析值而是实际变量名作为键)。
有解决方法吗?
答案 0 :(得分:5)
动态类型的关键是使成员名称本身从源代码成员访问中解析出来。
动态类型的工作方式正如它所指的那样 - 它不是设计的来检索变量的值并将其用作成员名称 - 它旨在使用您在其中使用的成员名称源代码(即“somekey”)。
听起来你真的不需要动态输入 - 只需正常使用Dictionary<string,List<String>>
:
List<String> listOfStringsAsValue = dictionary[somekey];
编辑:听起来你真的想要封装这样的字典:
public class Foo // TODO: Come up with an appropriate name :)
{
private readonly Dictionary<string, List<string>> dictionary =
new Dictionary<string, List<string>>();
public List<string> this[string key]
{
get
{
List<string> list;
if (!dictionary.TryGetValue(key, out list))
{
list = new List<string>();
dictionary[key] = list;
}
return list;
}
}
}
然后你可以这样做:
foo["first"].Add("value 1");
foo["second"].Add("value 2")
foo["first"].Add("value 1.1");
如果您希望能够尝试获取列表而不创建新列表(如果它不存在),您可以添加一个方法来执行此操作。
这听起来好像你不需要动态对象。