所以在我的前端,当玩家点击加入游戏时,我会让控制器调用joinPublicGame。
$scope.joinPublicGame = function() {
Socket.emit('join public game');
};
然后在我的服务器上
// Player requests to join a public game
socket.on('join public game', function() {
console.log(socket.request.user.username);
// add player to queue
});
当队列中有足够的玩家创建游戏室时,如何使用socket.join(game_id)
之类的东西将玩家加入到插座室。在创建游戏之前我不会知道game_id,所以队列会调用某种功能来加入玩家。
答案 0 :(得分:0)
从听起来来看,你与玩家之间存在多对一的关系。您的服务器必须通过诸如游戏室控制器之类的东西强制执行此语义。它包含套接字列表,处理事件合并以及更新任何更改的相关客户端。尽可能多地保持房间的状态"在此控制器中,以便客户看到的内容之间不存在任何差异。
方法的示例步骤: