我不知道如何将模板内的静态变量导出到我的可执行文件中。
我正在使用具有组件模板的entityx库:
Entity.h:
struct BaseComponent {
public:
typedef size_t Family;
protected:
static Family family_counter_; //THIS!!
};
template <typename Derived>
struct Component : public BaseComponent {
public:
typedef ComponentHandle<Derived> Handle;
typedef ComponentHandle<const Derived, const EntityManager> ConstHandle;
private:
friend class EntityManager;
/// Used internally for registration.
static Family family();
};
Entity.cpp:
BaseComponent::Family BaseComponent::family_counter_ = 0;
现在我的库链接到entityx并使用它: World.hpp:
#include <entityx/entityx.h>
namespace edv {
class Transform : public entityx::Component<Transform> {
public:
Transform();
};
class World {
public:
World();
entityx::Entity createEntity();
private:
entityx::EventManager m_events;
entityx::EntityManager m_entities;
};
}
World.cpp:
#include <Endavant/game/World.h>
#include <iostream>
namespace edv {
Transform::Transform() {
}
World::World(): m_entities(m_events){
}
void World::update() {
}
entityx::Entity World::createEntity() {
auto e = m_entities.create();
e.assign<Transform>();
auto c = e.component<Transform>();
if (c.valid()) {
std::cout<<"createEntity componenthdnlr OK!!"<<e.id()<<std::endl;
} else {
std::cout<<"createEntity componenthdnlr INVALID!!"<<e.id()<<std::endl;
}
return e;
}
}
现在我构建了一个可执行文件“myprogram.exe”,它链接到我的库EDV和entityx:
#include <Endavant/Root.h>
#include <Endavant/game/World.h>
void test() {
auto entity = edv::Root::get().getWorld().createEntity();
auto comp = entity.component<edv::Transform>();
if (comp.valid()) {
std::cout<<"test componenthndlr VALID!!"<<entity.id()<<std::endl;
} else {
std::cout<<"test componenthndlr INVALID!!"<<entity.id()<<std::endl;
}
}
int main() {
try {
edv::Root::get().init();
test();
edv::Root::get().run();
} catch (std::exception & e) {
std::cout<<e.what()<<std::endl;
}
return 0;
}
当我执行“myprogram.exe”时,它输出:
createEntity componenthdnlr OK!!
test componenthndlr INVALID!!
我调试了应用程序,似乎有两个“family_counter_”静态变量实例,一个用于我的dll,另一个用于可执行文件“myprogram.exe”。
当我在Linux中编译它时,它按预期工作:
createEntity componenthdnlr OK!!
test componenthndlr OK!!
所以我认为它应该是关于GCC中Windows DLL可见性的东西。 我是这个Windows DLL世界的新手,我不知道我要导出的确切位置和内容,以使其工作。
我正在使用MSYS2和GCC 5.2.0来编译它。 谢谢
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我不知道这是否是最好的解决方案,但它确实有效:
extern template class entityx::Component<edv::Transform>;
这样它只创建一个静态变量的实例。