我正在尝试通过Windows API创建OpenGL上下文。 其他一切都很好,但我无法弄清楚如何连接正确的库以获取对wgl ..函数的访问。
我使用MinGW进行编译。和一个make文件。 我试图链接: -lmingw32 -mwindows -lgdi32 -lopengl32 没有运气来解决问题。
我是#include windows.h和gl.h,但它们都不包含wgl函数? 我错过了什么?
下面是我的代码的WM_CREATE事件部分(这是唯一重要的事情)。
case WM_CREATE:
{ PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd =
{
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),
1,
PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER, //Flags
PFD_TYPE_RGBA, //The kind of framebuffer. RGBA or palette.
32, //Colordepth of the framebuffer.
0, 0, 0, 0, 0, 0,
0,
0,
0,
0, 0, 0, 0,
24, //Number of bits for the depthbuffer
8, //Number of bits for the stencilbuffer
0, //Number of Aux buffers in the framebuffer.
PFD_MAIN_PLANE,
0,
0, 0, 0
};
// Get current handle to device context.
HDC hDc = GetDC(hWnd);
// Generate pixel format.
int wPf = ChoosePixelFormat(hDc, &pfd);
// Set pixel format.
SetPixelFormat(hDc, wPf, &pfd);
// OpenGL context
HGLRC GLc = wglCreateContext(hDc);
// Make it current.
wglMakeCurrent(hDc, GLc);
break;
}
这是我的make文件:
CXX = g++
SRC = engine.cpp os.cpp
DST = build/engine.exe
PATHS = -L c:\MinGW\lib -I c:\MinGW\include
FLAGS = -mwindows
LIBS = -lmingw32 -opengl32
$(DST): $(SRC)
$(CXX) -o $(DST) $(FLAGS) $(PATHS) $(SRC) $(LIBS)
答案 0 :(得分:1)
你的问题在于:
$(DST): $(SRC) $(COMPILER) $(FLAGS) $(PATHS) $(LIBS) -o $(DST) $(SRC)
通常使用旧式GNU链接器,必须在之后的文件中引入符号引用它们的文件。你最后有你的源文件,这通常会混淆链接。尝试以这种方式重新排序:
$(DST): $(SRC)
$(CXX) -o $(DST) $(FLAGS) $(PATHS) $(SRC) $(LIBS)
顺便说一句:我们从不称呼变量"编译器"在makefile中,因为可能有许多差异编译器用于单个项目。保存C ++编译器可执行文件名的变量通常称为CXX
(C编译器由Makefile中的变量CC
命名)。