我希望在Unity中整合admob interstitial和banner。广告很好但我有一些问题。
我在 OnStart()功能中执行 RequestBanner()和 RequestInterstitial()方法,并在游戏时显示广告结束了。
当我重新开始游戏时,将再次调用 OnStart()方法,并发送另一个广告请求。我发现这会导致内存增加大约 10MB 。如果我添加一些限制来重新设置广告一次,我发现游戏结束时不会显示插页式广告。
这两个问题是:
1.如果我只请求横幅广告一次,横幅会自动刷新吗?
2.如何在统一脚本时间设置插页式广告?
官方文档对此没有任何想法,我找不到任何有用的演示。