重新加载场景会导致admob广告重新加载,这样可以吗?

时间:2015-10-12 05:27:15

标签: unity3d admob

我希望在Unity中整合admob interstitial和banner。广告很好但我有一些问题。

我在 OnStart()功能中执行 RequestBanner() RequestInterstitial()方法,并在游戏时显示广告结束了。

当我重新开始游戏时,将再次调用 OnStart()方法,并发送另一个广告请求。我发现这会导致内存增加大约 10MB 。如果我添加一些限制来重新设置广告一次,我发现游戏结束时不会显示插页式广告。

这两个问题是:
1.如果我只请求横幅广告一次,横幅会自动刷新吗? 2.如何在统一脚本时间设置插页式广告?

官方文档对此没有任何想法,我找不到任何有用的演示。

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