在Unity

时间:2015-10-11 16:43:05

标签: c# unity3d textures movie

我有一个奇怪的情况,下面的脚本将成功加载并以统一的方式播放电影纹理:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Tester : MonoBehaviour {

    MovieTexture _tex;
    Renderer _rend;
    bool _initTex = false;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        _rend = GetComponent(typeof(Renderer)) as Renderer;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (!_initTex) {
            initTex();
        } else {
            if (!_tex.isReadyToPlay) {
                Debug.Log("Waiting for _tex");
            } else if (!_tex.isPlaying) {
                _rend.material.mainTexture = _tex;
                _tex.Play();
            }
        }
    }

    void initTex() {
        WWW req = new WWW("http://www.unity3d.com/webplayers/Movie/sample.ogg");
        if (req.error != null) {
            Debug.Log("Error: " + req.error);
        } else {
            Debug.Log("Got movie = " + (req.movie != null).ToString());
            _tex = req.movie;
            _initTex = true;
        }
    }
}

但是如果我download sample.ogg并将其放在我的资源文件夹中并更改行:

WWW req = new WWW("http://www.unity3d.com/webplayers/Movie/sample.ogg");

为:

string path = Application.dataPath + "/Videos/sample.ogg";
WWW req = new WWW(path);

我得到了无尽的Waiting for _tex消息(见上文)。 MovieTexture已成功加载,但_tex.isReadyToPlay永远不会成立。

这里发生了什么?

此外,当电影文件播放时,加载和播放之间通常会有很长的延迟。有没有更有效的方法来加载和准备电影到MovieTexture

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

需要将影片文件放入名为StreamingAssets的文件夹(Assets中的任何位置)。而不是使用Application.dataPath,请使用Application.streamingAssetsPath。

https://docs.unity3d.com/Manual/StreamingAssets.html

这将确保无论您的目标平台如何,找到电影的路径都是正确的。