直到今天,我一直在模拟器中测试我的应用程序。我第一次在真正的iPhone上测试了一个项目。每次按下按钮,手机都会振动,我感到非常惊讶。这不是什么大问题,除了我的特定应用程序有一个内置键盘,每按一次键(UIButton
)就会播放音频声音。
振动声音和音频声音的结合非常令人分心。 有没有办法以编程方式禁用按钮振动?我没有问how to disable all vibration手机,只是我选择的按钮。我能找到的唯一相关问题恰恰相反:Making the iPhone vibrate。
我不必让用户在设置中关闭振动,是吗?
从评论来看,也许这可能是设备特定的问题,或者我以某种方式引发振动。
这就是我播放声音的方式:
import Foundation
import AudioToolbox
class Player {
private let audioFolder = "raw"
func playSoundFromFile(file: String) {
var soundURL: NSURL?
var soundID: SystemSoundID = 0
let filePath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("\(audioFolder)/\(file)", ofType: "mp3")
soundURL = NSURL(fileURLWithPath: filePath!)
if let url = soundURL {
AudioServicesCreateSystemSoundID(url, &soundID)
AudioServicesPlayAlertSound(soundID)
}
}
}
这是我的按钮操作:
@IBAction func keyTapped(sender: UIButton) {
let buttonText = sender.titleLabel?.text ?? ""
updateDisplayForIpa(buttonText)
// play sound
if let fileName = singleSound.fileNameForIpa(buttonText) { // converts IPA sound symbol into a filename
player.playSoundFromFile(fileName)
}
}
由于点击调用更新显示方法,因此这是:
func updateDisplayForIpa(ipa: String) {
if let fileName = singleSound.fileNameForIpa(ipa) {
ipaLabel.text = ipa // UILabel
ipaDescription.text = "\(fileName)_description".localized // UITextView
ipaDescription.scrollRangeToVisible(NSRange(location: 0, length: 0))
example1.setTitle("\(fileName)_example1".localized, forState: UIControlState.Normal) // UIButton
example2.setTitle("\(fileName)_example2".localized, forState: UIControlState.Normal) // UIButton
example3.setTitle("\(fileName)_example3".localized, forState: UIControlState.Normal) // UIButton
}
}
我在这里看不到会引发振动的任何事情......
我创建了一个新项目,并在故事板中添加了一个UIButton
。我在上面的应用程序振动的同一部手机上测试了它。当我点击按钮时没有振动,因此上面的代码必须有一些触发振动的东西。但它可能是什么?
答案 0 :(得分:3)
AudioServicesPlayAlertSound
会导致振动:
iPhone播放指定的声音。如果用户已将“设置”应用程序配置为振铃,则也会调用振动。
我试着改为AudioServicesPlaySystemSound
:
要播放未用作提醒的短音,请使用
AudioServicesPlaySystemSound
。