我正在创建一个Image Uploader,它应该能够接受至少1000张图像。一旦用户选择/拖放图像,就应显示图像以用于预览目的。然后,用户将单击“上载”按钮以启动上载。
我已经实现了整个功能,它可以像Chrome一样在Chrome上运行。但这在Firefox中失败了。
我已经创建了一种排队机制,在某个时间点,一旦用户选择图像,只会在浏览器中加载n个图像。
对于超过20张图像也会发生崩溃(即使使用排队机制创建一批1张图像)。我已经使用Firefox中的Tab Memory Usage Plugin(http://mybrowseraddon.com/tab-memory.html)检查了内存使用情况。它甚至崩溃了40 MB的内存利用率。所以我想,这不是因为任何内存泄漏。
function readAndDisplay(file, index){
id = getFileId(file);
reader = new FileReader();
reader.onload = function (e) {
addImageCard(file, index);
resizeImage(e, index);
delete this;
//$('#image' + id).attr('src', e.target.result);
}
reader.readAsDataURL(file);
}
function resizeImage(fileReaderEvent, index){
var img = new Image();
img.onload=function(){
var MAX_WIDTH = 800;
var MAX_HEIGHT = 600;
var width = img.width;
var height = img.height;
if (width > height) {
if (width > MAX_WIDTH) {
height *= MAX_WIDTH / width;
width = MAX_WIDTH;
}
} else {
if (height > MAX_HEIGHT) {
width *= MAX_HEIGHT / height;
height = MAX_HEIGHT;
}
}
var canvas = document.getElementById("image" + index);
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = width;
canvas.height = height;
ctx.drawImage(img, 0, 0, width, height);
img.src = "";
delete canvas;
delete ctx;
img = null;
delete fileReaderEvent;
uploadQueue.push(index);
if(loadImageIterator < updatedFiles.length){
loadImage(updatedFiles[loadImageIterator++]);
}
else{
updatedFiles = [];
}
}
img.src = fileReaderEvent.target.result;
var md5 = CryptoJS.MD5(fileReaderEvent.target.result).toString();
console.log(md5);
}
function addImageCard(file, index){
imageHolder = $("#imageholder");
imageCard = $("<div>", {
class: "col m1 s4",
id: "card" + index
});
innerDiv = $("<div>", {
class: "card"
});
cardImage = $("<div>", {
class: "card-image",
}).append($("<canvas>", {
id: "image" + index,
css: {
width: "100%"
}
//src: "images/sample-1.jpg"
})).append($("<span>", {
class: "card-title",
text: ""
}));
cardContent = $("<div>",{
class: "card-content",
html: "<p>" + file.name + "</p>"
});
cardAction = $("<div>", {
class: "card-action"
});
removeButton = $("<a>", {
title: "Remove",
css: {
"font-size": "20px"
},
click: function(){
remove(index)
}
}).append($("<span>", {
class: "glyphicon glyphicon-remove-circle"
}));
uploadButton = $("<a>", {
title: "Upload Now",
css: {
"font-size": "20px",
float: "right",
"margin-right": "4px"
}
}).append($("<span>", {
class: "glyphicon glyphicon-cloud-upload"
}));
cardAction.append(removeButton);
cardAction.append(uploadButton);
innerDiv.append(cardImage);
innerDiv.append(cardContent);
innerDiv.append(cardAction);
imageCard.append(innerDiv);
imageHolder.append(imageCard);
}
当我评论以下代码时,Firefox不会崩溃 ctx.drawImage(img,0,0,width,height)
所以到目前为止我已经想到了问题是这个drawImage。也许在Chrome和Firefox中drawImage的实现是不同的,我使用它的方式使它在Chrome中运行,但是使用Firefox,它会引发错误。
有没有人对这个问题发生的原因有任何具体的想法?
JSFiddle- http://jsfiddle.net/sanchit235/7xh1gbj6/
Firefox崩溃报告 - https://crash-stats.mozilla.com/report/index/6107c530-12a1-4aea-96c9-0366c2151010
答案 0 :(得分:0)
您的代码中存在一些问题:
第一个是您在loadImage()
(onchange)的for循环中同步调用FileSelectHandler()
,如果循环完成绘图,它本身会异步调用loadImage()
没完成(在我的comp上,20张图片发生了15次)
只在onchange上调用一次并让异步回调就足够了。
第二个是检查回调:
if(loadImageIterator < updatedFiles.length){
loadImage(updatedFiles[loadImageIterator++]);
}
应该用替换
if(++loadImageIterator < updatedFiles.length){
loadImage(updatedFiles[loadImageIterator]);
}
或者第一个电话会通过updatedFiles[0]
。
第三个是你的变量声明。您忘记了var
之前的reader
,newFile
以及其他一些,制作了这些全局变量。
以下是corrected fiddle,它不会在Chrome或FF中引发任何错误,也不会自行删除任何内容。