据我所知,golang不提供运算符重载,因为它认为它增加了复杂性。
所以我想直接为结构实现它。
package main
import "fmt"
type A struct {
value1 int
value2 int
}
func (a A) AddValue(v A) A {
a.value1 += v.value1
a.value2 += v.value2
return a
}
func main() {
x, z := A{1, 2}, A{1, 2}
y := A{3, 4}
x = x.AddValue(y)
z.value1 += y.value1
z.value2 += y.value2
fmt.Println(x)
fmt.Println(z)
}
https://play.golang.org/p/1U8omyF8-V
从上面的代码中, AddValue 可以按我的意愿运行。但是,我唯一担心的是它是一个值传递,因此我必须每次都返回新增的值。
还有其他更好的方法,以避免返回总结变量。
答案 0 :(得分:15)
是的,使用指针接收器:
params.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO);
mCamera.setParameters(params);
通过使用指针接收器,类型func (a *A) AddValue(v A) {
a.value1 += v.value1
a.value2 += v.value2
}
的值的地址将被传递,因此如果你修改了指向的对象,你不必返回它,你将修改& #34;原"对象而非副本。
您也可以简单地将其命名为A
。你也可以使它的参数成为一个指针(为了保持一致性):
Add()
所以使用它:
func (a *A) Add(v *A) {
a.value1 += v.value1
a.value2 += v.value2
}
备注强>
请注意,即使您现在有一个指针接收器,如果它们是可寻址的,您仍然可以在非指针值上调用x, y := &A{1, 2}, &A{3, 4}
x.Add(y)
fmt.Println(x) // Prints &{4 6}
方法,因此例如以下内容也可以工作:
Add()
a, b := A{1, 2}, A{3, 4}
a.Add(&b)
fmt.Println(a)
是a.Add()
的简写。请在maximum上尝试这些。