我试图让游戏对象出现并在有限的时间内消失(让我们把时间函数放在一边)。
以下是我的结果:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Enemy1Behavior : MonoBehaviour
{
// Use this for initialization
void Start ()
{
}
// Update is called once per frame
void Update ()
{
this.gameObject.SetActive(false); // Making enemy 1 invisible
Debug.Log("Update called");
DisappearanceLogic(gameObject);
}
private static void DisappearanceLogic(GameObject gameObject)
{
int num = 0;
while (num >= 0)
{
if (num % 2 == 0)
{
gameObject.SetActive(false);
}
else
{
gameObject.SetActive(true);
}
num++;
}
}
}
现在当我点击Unity
中的播放按钮时,程序只是没有响应,我只能使用End Task
从任务管理器退出。
(是的,我知道方法中存在无限循环)。
所以我想我做错了什么。在Gameobject
中使Unity
闪烁/闪烁/显示消失的最佳方法是什么?
谢谢你们。
答案 0 :(得分:0)
你可以制作闪烁等动画 - Animations in Mecanim。出现和消失,您可以使用gameObject.SetActive(true/false);
。如果你想用时间做点什么,最好使用Coroutines或只使用延迟参数调用 - Invoke Unity Docs。